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发布时间:2017-06-21 22:23 来源:逗游网 作者:jason 编辑:文学组
3:1-2switch
创造一个虚拟的体验,玩一场看不见的桌面网球,吃一个好不存在的三明治。是的,这就是为什么我们要提供给玩家的原因,好好的体验一下吃三明治的感觉吧。任天堂一直是游戏体验的先导者,这次的NS就是继续的证明,而首发的附带游戏里面,1-2又是全新游戏方式的体验,这是一个能够迸发出创意的火花的游戏,也是最早WII运动里面概念诞生的游戏,看起来游戏还是相当不错的,实际上也是,游戏的品质很高,各种花式小游戏让玩家爱不释手,像西部牛仔,挤牛奶或者弹弹珠都是很不错的聚会性质小游戏,全新利用JOYCON手柄的特殊触感更让游戏变的有趣,不过问题也来了,这样的小游戏在玩过十分钟后,我们要玩什么?新鲜感过去的很快,无论是隐形网球还是看不见的三明治,都没有太多的游戏剧情内容,说不定以后,这样的游戏会变得充实起来。
4:双截龙4
最早的横板双打知名游戏是从双截龙这个系列开始的,我们回归到最早的FC版本双截龙,那时候的双打游戏数量稀少,而双截龙作为手感相当不错的横板通关类游戏,被玩家所喜欢,开发者在今天这个手游狂潮席卷个个游戏厂商的今天,也本着为了钱也为了玩家的快感,把这款27年前的游戏原封不动的移植到了手机与其他平台上。我当然同意这种怀旧的心情与感情,但是当你知道游戏厂商只是原原本本的把游戏从一个地方搬到了另外一个地方,感动会持续很久吗?应该你会马上屈从于现实的手感,看到糟糕的满屏马赛克觉得痛苦。双截龙本身还是有着很好的手感--打击感,有趣的连招系统,不停的走位来躲避敌人,还有强力投技。不过现在是2017年,如果只是复制过去的经典,如此偷懒的游戏,玩家可不太愿意去为此买单。
《双截龙4》上市预告欣赏