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《中土世界战争之影》战斗系统、场景等全方位试玩图文心得

发布时间:2017-10-22 19:54 来源:互联网

 

  游戏介绍

  深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统Nemesis打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。

  《中土世界战争之影》,一切将被永恒铭记。

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  前言

  其实再一次接到这个系列游戏的评测时,心中比起这个游戏本身,更多的是一种恍惚感。也许是恰好的安排,这个游戏的续作在三年后的同一个时间段发售。而三年前的《中土世界:暗影魔多》恰好以黑马之姿展现在所有玩家眼前。尽管战斗风格与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列存在很高的相似度(毕竟一个工作室……),但架设于恢宏中土世界的舞台、爽快的斩杀与“飞天御剑流”般的敌阵万人斩玩法,以及小兵升级系统,在当时都十分吸引人的目光。正因如此,《中土世界:暗影魔多》可以说是名利双收,推出续作似乎也是顺理成章之事。

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  续作的剧情紧接前作

  虽然架设的舞台是在《魔戒》故事诞生的中土世界,但《暗影魔多》讲述的故事跟护戒队没有任何关联。原著之中的角色,除了恶名昭彰的最终BOSS:暗黑君王索伦之外,似乎就只有那个熟悉的咕噜了。而这个全新系列的故事在一代也并没有抵达终点。在这一次的《战争之影》里,玩家扮演的塔里昂更加娴熟的操纵着自己介于生死之间的力量,深入敌后,组建军队,开始了对索伦的正面对抗。——是的,你没看错,“组建军队”,这个噱头最大的新系统。

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  没错,还是你的老朋友…

  硬件方面的一些絮叨

  与三年前的《暗影魔多》相比,本作在硬件上的革新的确有,但总体的画面提升并没能达到令人惊艳的地步(当然,可能是因为前作表现就已经很不错了)。遥想当年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由于为PC端进行优化的人手不足,在发售之处就出现了严重的优化问题,导致不得不下架进行回炉。而这一次的《战争之影》可以说是很好的吸取了上一次的教训,WB这次不但首发中文(并且由微软翻译,汉化水准相当高),并且游戏的画面表现与良好的优化,都很能给玩家一个非常好的第一印象。

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  中高画面应该足够满足大多数玩家的需求,而这对硬件需求非常宽容

  本作与前作多为野外与兽人粗糙的小集落展开战斗的场景不同,在游戏的很多时间里,玩家都需要在雄伟的钢铎城里与兽人们周旋。更加复杂的环境里带来的是比前作更多的同屏敌人,但游戏极佳的优化让玩家丝毫不需要担心在酣畅的战斗中出现卡顿。以笔者970+I5的中等配置,可以在中高特效的情况下非常流畅的进行游玩,即使与大量敌人展开战斗,帧数也不会有所降低。

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  多人同屏对战也不会感受到掉帧

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标签:中土世界战争之影 
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