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发布时间:2018-02-27 18:13 来源:逗游网 作者:jason 编辑:文学组
7:全新的骑乘系统
以往我们总是在地面上与怪物战斗,这次厂商就根据地形创造了一个跳跃战斗,而更有意思的是创造的骑乘系统允许猎人们飞到怪物的背上进行战斗,毕竟原来几代都是在怪物的肚皮下面转来转去,很少能有机会看到怪物的全身照,而骑乘系统也满足了很多猎人骑在飞龙古龙背上的愿望,在有高低落差的时候选择跳跃并且落上怪物身上就会触发骑乘系统,而这时候就会出现QTE攻击,并且会根据怪物的动作进行闪避或者输出,看起来就有一种西班牙斗牛的感觉,不过骑乘系统算一个添头,由于骑乘的时候连招系统是没有的,都是只能按照系统预设的方式输出,而且输出量非常的地下,所以,这个功能还是偶尔玩一玩就好了,作为主要输出方式可并不明智。
8:小地图的更新
本次的世界采用了全无接缝整体地图,猎人们可以直接在不同区域中个中穿梭,而且每个地图都有很多高低不同的区域,可能玩家们这时候在山顶上,下一刻可能就在地洞里面跑来跑去,那么这就会产生一个问题,如果怪物在天上飞,而你却并不能直接用肉眼看到他,你要怎么判断怪物的位置呢,这次的小地图就做了一个巧妙的设计,在怪物旁边标注上怪物所处位置与玩家的高低差,这样在类似于古树林迷宫这样的区域的时候,玩家就可以知道其实怪物是在天上地下,而不是在左边右边,在迷宫里面也更好的找到怪物所处的位置,只不过依旧有很多萌新像小编我一样,能在两个不同高低差的地方迷路半小时。