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发布时间:2012-02-06 来源:
Zeus的威力强劲,可是却没有Flash的速度,所以他不能用来象Flash一样用作
闪电突击,而且在拥有Level 2技术的情况下,对方的防御工事一般都比较完整,
Zeus没有足够的攻坚能力。所以它的任务是保护自己的攻坚部队,速度不很快正好
可以和自己的攻坚部队配合,强力的武器可以使它有能力轻易收拾Level 1的薄弱
装甲的缠斗部队。许多人会批评Zeus的威力不足够强大,同样的价格用来制造Flash
会更强大些,我对此的回应是同样的金属,造2只Zeus的确打不赢5只flash,可是
假如20只Zeus打50只Flash结果就会相反。所以用Zeus一定要大量制造,否则它们
的作用是不大的。另外一个因素就是:把威力浓缩到少量部队身上会使战场上的残
骸数目减少,这对Arm一方更有利,Arm一方的优势兵种的炮火大部分不能越过残骸。
Sumo是Can的高级版本,两者基本类似,强悍的火力,钢铁一般的装甲,慢得
离谱的速度。它们的威力甚至比Zeus还要高一倍,可是速度也要慢一倍多,强装甲
和强火力使没有什么其他近距离缠斗部队有能力在它们身边生存,可是慢速度同样
使它们成为远程火力的活靶。所以要用远程火力保护好它们。
Pelican和Gimp都是非气垫船的水陆两栖兵种,Pelican下水后变身成为一只小
船一样的兵种,可是它却象气垫船一样不受潜艇攻击。TA里有一个被人指责最多的
BUG就是导弹武器无法击中水里的Pelican,只会打到它身边的水面上,这使Pelican
在水上变得十分强横,因为战舰们的大炮很难击中高速的Pelican,而Searcher或
Skeeter的导弹又打不中它们!在海战中防Pelican不是不可能的,只是需要比较高
的技巧,Pelican上岸后威力就弱了,许多陆战部队都可以收拾它们。可是在水上,
它的地位比Flash更霸道。
Gimp不象Pelican,它下水后在水底潜行,无法开火,也会受到潜艇的攻击。
不过上岸后的威力要比Pelican大,它有两种武器,一门激光炮适用缠斗,一门加
农炮适用攻坚,不过它很少用加农炮开火,Gimp不适合强攻真正的防卫深严的工事,
多数情况下只是利用对手的麻痹大意发动突袭。可是Gimp的另一特点使它得到重用,
就是它的速度正好和Core一方的攻坚主力Goliath一模一样,这样它可以成为
Goliath的最佳拍档,利用它的激光为Goliath扫除进行拦截的高速部队,这使它在
纯陆战场合也有用武之地。
Panther是属于多面手的兵种,它配备类似Zeus的闪电枪的同时,还可以发射导
弹,这使它同时具有防空、远程攻击和近距离缠斗的能力,它的闪电枪威力不如Zeus,
不过装甲更硬速度更快。加上防空能力,使它成为一种很好的掩护攻坚部队的兵种。
最后再次提醒各位,虽然有许多很强力的缠斗兵种,可是缠斗之王非Flash莫属,
即使你拥有了Level 2的强力武器之后,你依旧难以应付Flash,因为它们价格低廉,
而且速度比作为侦察部队的PeeWee和AK还要快,大量的Flash可以轻易控制大部分
的地图,而你的昂贵的强力缠斗部队是没有足够的机动能力和数量象Flash一样来
回奔袭于地图各方位的,再加上假如在Internet上对战的话,Ping的延时更使Flash
如虎添翼。
值得注意的是,有些部队的武器杀伤重可是却发射频率低,有些杀伤轻却发
射频率高,它们的每次杀伤的威力除以每次发射的时间间隔可以很好地衡量它们
的真正杀伤力,可是即使每秒杀伤力一样时,其实是重而频率低的武器占有优势。
所以,两种数据同样要考虑,即要看每秒杀伤力,也要看它每次攻击的杀伤力,
虽然后者重要性弱些。
杀伤/秒 杀伤/次 射程 速度 转向 造价 造速 生命力
Warrior/Arm 70 60 180 15 115 196 5709 850
Flash/Arm 60 8 180 24* 78 106* 1676* 625
Instigator/Core 44 44 180 22.8 78 110 1737 653
Leveler/Core 98.4 180 180 9.6 36 292 4209 375
Zeus/Arm 124.1 180 180 12 158* 267 5478 875
Can/Core 231 220 200 6 155 420 7500 2800
Sumo/Core 276.2* 290* 300* 4.1 15 844 10975 4950*
Pelicans/Arm 48 60 260 18 66 255 5982 800
Gimp/Core 105 90 300 9.6 82 324 6820 1150
Panther/Arm 85 120 210 15.6 78 354 9676 1100
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