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发布时间:2018-05-22 09:29 来源:逗游网 作者:jason 编辑:文学组
3:太空任务
太空任务系列是一个早期游戏历史上非常经典的作品,它充满了各种套路的恐怖的未知的死亡方式,也是第一个给玩家带来一种开局不同的感受,毕竟当时太空的描述大多都是通过语言,游戏很难用画面去描绘太空的恐怖感受,太空任务第二作更是提高了这种恐怖感受与危险氛围的塑造,让玩家越发的早就体验到死亡的感觉。游戏开始的时候,玩家就身着航空服站在宇宙的外面,如果你往右边移动你的脑袋就会飞走,当然这不是全部会发生的事件,这个事件完整的情况是向右移动突然就会掉出飞船的边缘,然后消失在宇宙中,全程离进入游戏不到三秒钟。太空任务也算是开创了一种进游戏就死的浪潮,游戏也会在屏幕上打上一些反馈来提醒玩家这个快速的自杀感觉,那就是得分,玩家的得分会停留在零上面,不过总比显示你死亡这个信息来的友善一些。
4:北野武的挑战
在早期游戏里面有一个非常出名的FC游戏叫做北野武的挑战,游戏的出名不是因为系统有多棒,或者游戏质量有多高,这个更像是一个实验性质的游戏,被大部分玩家所了解到这个游戏的疯狂与困难的地方,而且游戏非常的难,经常让玩家做一些非常夸张的事情,如果玩家有幸能玩到结束,游戏的策划制作人北野武就会出现并且说你是一个失败者因为你通关了这个游戏。不过还好,北野武的挑战这个游戏还让你看到了游戏的GAMEOVER出现在电视屏幕上,事实上游戏在一开始就给你机会放弃这个游戏,一开始就赶紧挂掉的机会。如果你在一开始玩游戏并且输入关卡密码而且输入错误的话,游戏就会直接结束,密码页面也会像一个小人,如果你选择推过去,那么你也会直接死亡,对于一个这么变态的游戏来说,一开始就结束游戏反而是一个好事情。