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发布时间:2018-12-26 11:08 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
5.全境封锁2
这是《全境封锁2》生命周期中最早的一段时间,所以很难说它是否吸收了所有粉丝对原作的反馈,并将其汇集到制作一部更好的续作之中去,但起码有一个东西已经被隆重的移除掉了。
除了结束了原本游戏中永恒的冬季之外,他们后续的行动还将游戏从纽约搬到了美国的华盛顿,让游戏的环境艺术家们能够自由地创作出一些与众不同的东西,比如一排排的公寓楼以及摩天大楼。从E3上展示的简短演示中,续作已经出现了更多的变化,这是非常重要的,但对于核心游戏玩法循环的改进还是有待观察的。
最初的想法是一个被混乱的发展系统破坏的游戏,而且几乎完全没有游戏的一个结局来让玩家参与进来。
正如《命运2》在发售之后所学到那样,确保这些功能在发售的时候就能设置好,让它持续运转,这是一个至关重要的领域。
幸运的是,关于8名队员以及一年的免费DLC讨论应该会给续作一个比前作更强大的起始。
4.耀西的手工世界
2019年,耀西的个人音乐事业将会继续蓬勃发展,与上一作一样采用了简单的平台音乐节奏,使其成为一部通俗易懂、令人愉悦的衍生作品。为了反击人们对上一作缺乏深度机制的批评,开发者引入了一个巧妙的视角变化元素来赞美耀西的能力以及更多的内容。
在某一个阶段的预定时间点,耀西可以出发游戏世界的180度旋转,揭示隐藏的区域、物品和备选路线,并通过检查和反复演练来鼓励玩家,以确保所有的东西都能被打开。这是一种巧妙的机制,加上耀西新发现的与任何舞台背景下的物体互动的能力,它为屏幕上的一切事物都提供了用途,没有浪费任何空间。
虽然没有《塞尔达传说》或者《银河战士》等新游戏的吸引力,但作为任天堂家族的核心成员,耀西在Switch上的第一个作品是受欢迎的,尤其是对于那些不愿投资与命运多舛的上一代游戏机的粉丝来说。
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