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发布时间:2019-05-24 08:38 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
3.没有任何动力
第一人称射击游戏或者任何动作游戏的教程或者开头的存在都是为了做两件事,建立你自己熟悉的控制方案,并且给你介绍清楚游戏世界的背景,以及你该为何而战。
但是《狂怒2》的动机有些奇怪,一个看起来很厉害的游骑兵被轻而易举的杀死了,而你直接穿上了他的盔甲,现在你也是游骑兵了,就这样。
游戏里的反派是一个长着人头的巨型机械怪物,虽然说话很有气势,但是造型根本就没有一点Boss的样子,他的派系叫威权,听起来也挺差劲的,尤其是当他板着脸念出来的时候。
我们已经提到了《狂怒2》是如何期望你将角色的动机自己代入进去的,但是后面的各种角色都是走马观花一般的时候,你会发现除了射射射,你根本没法在这个世界里有什么印象。
4.毫无生气、设计糟糕的开放世界
《狂怒》初版是半开放的世界,这导致你除了有一些基本的战斗之外,根本不会在巨大的废土之中发现任何东西。
是的,的确是有一些敌人的营地,还有一些派系之间的纷争,但是现在都9102年了,《孤岛惊魂3》是七年前的作品,除此之外,它也并没有对于这些太过用心,只是将这些东西很简单的放在一起。
整个地形布局隐藏了各种各样的山坡和峡谷,有时候你可能会想抄个近道走向下一个地点,结果却从路边掉入了深渊之中,结果又要重新赶路,显得自己很麻烦。
当你到达地点的时候,你会跳下去,干掉里面任何敌人,然后你会发现游戏左上角弹出了一些信息,上面写着附近有可探索的收藏品。
但是我们只能看到文字而已,起码在《刺客信条:奥德赛》中,我们还能有一只鹰来帮我们精确定位,但在这里,我们只能在一个小营地里到处穿梭寻找,很费时间。
就是单纯的依靠收藏品堆叠和这种机械的探索来加长时间成本,这有什么意义呢。