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灵魂注入失败 9个形象改变失败的游戏角色

发布时间:2019-05-26 23:15 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  7.波斯王子(波斯王子2008)

  这取决于你是什么时候出生的,如果你是在小的时候就接触过育碧的早期作品,那你可能还会记得一款叫做《波斯王子》的游戏,实际上,它也有过类似的黑历史。

  不管你喜不喜欢,第一部《刺客信条》其实是想成为一部流行的副产品,但这一流行就流行了好几年,这让育碧发现人们似乎还对《波斯王子》有着热爱,最终,育碧决定重新启动他们的这个系列,并在2008年完全重新设计了整款游戏,采用卡通渲染的风格,不用说,这种风格肯定是与这位英雄格格不入的。

  或许在如今玩家们的怀旧思潮下,育碧可能可以考虑下重新尝试这个角色。

  8.但丁(DmC: Devil May Cry)

  看看贾斯汀·比伯少年时期与成年时期的对比,就能想象得到玩家们为什么会对DMC但丁的抗拒了,在他刚刚出来的时候,人们都不能相信这就是他们心中的翩翩少年但丁,而CAPCOM时至如今,也只是对忍者理论工作室的其他方面给予了肯定和支持,而对于角色的风格,他们也并没有说太多,就足以证明了。

  当忍者理论工作室获得许可之后,他们就对这个角色进行了大刀阔斧的改造,为现代玩家提供了一个让人难以忘怀又难以接受的角色,感觉完全脱离了《鬼泣》应有的宗旨。

  虽然时至如今,人们已经逐渐接受了这款鬼泣的动作风格,的确有其可取之处,但依然没人承认角色是他们喜欢的类型,这完全可以说是一种南辕北辙,所以当时的发售在全球范围内得到了彻底的失败,销量很少。

  9.斯派罗(小龙斯派罗的大冒险)

  小龙斯派罗可以说是很多人童年时光的美好记忆。

  但可悲的是,在完成了三部精彩的原创作品之后,Insomniac把顽皮狗卖给了动视公司,导致了一系列不必要的续作,其中一个就在2006年重新制作。

  当然,在当时来看,这款游戏还是有一些吸引力,但是,真正杀死这款游戏的还是对斯派罗整个形象的设计,再也没有了以前的可爱与蠢蠢的样子,变成了一个一看就是熊孩子的样子,那种可憎的面目完全让玩家不想操控这样一个角色。

  这真的是一个零魅力的角色,除了极少数人可能还会因为怀旧回去购买,没有人会想着去享受这款游戏,唯一的希望是,动视能在之后再次给斯派罗一次机会,一次真正的机会。


  【逗游原创文学组出品】


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