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勇者斗恶龙系列的七大创新

发布时间:2019-09-20 19:29 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  5.昼夜交替系统

  《勇者斗恶龙3:传奇的开始》首次使用了“昼夜交替系统”,玩家在游戏中冒险的同时,游戏中的时间也会相应发生变化。与此同时,白天夜晚并非简单的显示不同,除了晚上出现的怪物要比白天强上不少之外,某些特殊的怪物甚至特殊事件都会限制在夜晚出现。

  

  6.章节系统

  《勇者斗恶龙4:被引导的人们》一改前三代的通用剧情模式,而是首次采用了章节制剧情模式。游戏由相互独立又相辅相成的五章组成,前四章分别讲述七名不同身份、性格、地位的角色的冒险故事,到了第五章,这些角色会全部加入主人公——也就是勇者的队伍一起对抗最终boss。玩家在整个游戏过程中不在局限于主人公,而是能够以更多角色的视角去探索整个游戏世界。

  

  7.史莱姆

  史莱姆是一种经常出现于奇幻小说和游戏中的低级生物,其在游戏中最早登场于欧美RPG鼻祖游戏《龙与地下城》,不过在早期的游戏作品中,史莱姆都是以一种恶心邪恶的粘液性怪物存在。而在“DQ”系列中,鸟山明大师绘制的史莱姆则凭借可爱Q弹的形象成为了吉祥物一般的存在。这些类似水滴形状的淡蓝色(当然还有其他颜色)生物全勤登场了“DQ”系列的全部作品,也成为了电子游戏历史上最经典的怪物形象。

  


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标签:勇者斗恶龙 RPG 逗游网 
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