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别再打我黑枪啦 7款敌人比队友还多的合作游戏

发布时间:2019-10-22 21:57 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  5.魂斗罗—最烦恼的合作游戏

  在许多方面,合作游戏是会让玩家有着比较好的娱乐体验,但在《魂斗罗》时代,可能你并不会这么想,本来一个人玩着挺开心的他们在和朋友一起玩之后,反而还感觉到了烦恼。

  当一个人一直往前跑,而另一个人来不及向前的时候,屏幕的改变就很容易造成后面的人死亡,当有了好的武器掉落时,朋友可能会比你速度还快的拿到手中,尤其是玩家们最爱的散弹,当朋友生命完全消耗完之后,他甚至可能还会偷你的命复活再度与你一起作战,不过你可能并不会很乐意献出自己的一条生命,总而言之,有时候这反而会成为一种负担,变成《魂斗罗》体验的一部分。

  6.《细胞分裂》—让潜行游戏的挫败感加倍

  潜行游戏的本质是具有挑战性的,通常是令人沮丧的游戏体验开端,这个概念包含着一种尝试和容错率的性质,使得这类就算是最好的游戏也成为了一种耐心练习,不过,令人惊奇的是,当你的同伴像史泰龙一样直接选择硬刚NPC的时候,这种耐心就会直接消失无踪。

  虽然《细胞分裂》系列一直以精心设计的合作模式为特色,它的确也从未失败过,但在某些时刻,一些或者强或者粗心的同伴会让你觉得这个游戏务必的难度巨大,挫折感强烈,所以詹姆斯·邦德很少有一起执行任务的同伴是有充分理由的。

  7.忍者蛙—关于它的每一件事

  历史上有数百款以合作模式为特色的游戏,其中最不合理的莫过于在《忍者蛙》中所发现的情况。《忍者蛙》是不可能由两名玩家共同完成的,这并不夸张,这款游戏实际上有一个小bug,当玩家到达11关的时候,第二个玩家的手柄就不能使用了。

  虽然在一个主要的游戏中出现这样一个破坏性的小bug通常会成为游戏历史中臭名昭著的一部分,但是整个特殊的小bug并没有被很多新玩家所了解,因为他们中很少有人能在任何地方接近这个点。这游戏在打击你的同伴方面比你击败任何敌人还要来得更容易。

  友军伤害这个老梗就别提了,在《忍者蛙》中,这只会让你更容易的痛击友军,更崩溃的是,如果其中一人死光了所有生命的话,游戏也就直接结束了,所以你不仅要避免自己死亡,同时还要避免“猪队友”的伤害和死亡,这样情况下的双人模式当然就会变得更加糟糕了,没有一种友谊是可以通过《忍者蛙》来加深的。

  【逗游原创文学组出品】

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标签:合作游戏 共享游戏体验 逗游网 
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