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发布时间:2019-12-24 22:31 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
5.辐射4—没有明显推动剧情的角色
贝塞斯达的《上古卷轴》和《辐射》系列是基于玩家的角色塑造的典范。
虽然所有的游戏都有中心情节和终极目标,但玩家可以自由地将这些内容剥离出来,探索游戏各自的世界,加入任何他们想要加入的派别,并在他们认为合适的时候进行任务。
虽然这在《辐射4》中仍然是一种选择,但游戏的中心叙事与探索机制仍然存在着巨大的冲突,作为一对夫妇的另一半走出避难所,发现他们的儿子已经被抢走,他们开始绝望的在废土中搜寻任何的线索以求团聚。
任何父母都知道,他们的孩子要是被绑架了,那么唯一的想法就是赶紧把孩子救回来,完全不会再有其他任何想法。
这让你脱离常规去参与那些捡垃圾建设基地的任务的时候可能会让你感到有些不自在,而你最终去探索因是因为你觉得你应该去探索,而不是因为游戏在积极的鼓励你去探索。
再加上一个完全发声的角色和非常有限的对话选项,这款角色扮演游戏在一些方面逐渐让人觉得乏味。
要是有任何其他一个角色,或者至少任何其他的主线任务,都更适合这样一个分散注意力的机制。
6.使命召唤16—法拉·卡里姆
I组备受期待的《现代战争》新作品承诺会有一个成熟的、敏感的评论批判战争性质的游戏出现。
当然,这完全是一种宣传的噱头,因为这款游戏和以往一样充斥着各种突突突画面,它关于俄罗斯人的历史修正主义是直接从一部糟糕的80年代动作片中走出来的。
更糟糕的是它对主角的选择。
虽然普莱斯队长并没有将其作为一个可玩的角色,而是将SAS的故事线集中在了凯尔·加里克中士身上,这看起来有点像一种欺骗,但这并不是游戏所犯的最严重的的故事叙述的错误,更糟糕的是Urzik叛军领袖法拉·卡里姆的大力提升,结果她被另一个留着小胡子的主角完全推翻了。
法拉的表演给我们提供了一个机会,让我们最终能够以一个土生土长的人物的视角来看待战区,并对他们正在进行的战争进行真正的投资。
相反,法拉在最后一章中被安排了一个巧妙的闪回任务和一个互动的过场动画,而游戏的中东部分则围绕亚历克斯展开,亚历克斯是一名有点突兀的角色。
与其说这是一次错失机会,不如说这是在迎合《使命召唤》的核心粉丝群。