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发布时间:2020-05-12 11:42 来源:巴哈姆特 作者:wing
战斗系统类mod
收起(醉卧沙场君莫笑,村里新兵几人回?)
一. Realistic Battle Mod
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791
在遥远的卡拉迪亚大陆,无数王权相继崛起又殒落……
这大陆的故事虽然精彩无比,但其最为使人难忘的,却是它的……物理法则……?!
小小的盾牌,插了近百支箭与标枪后居然还可以灵活运用?!
骑兵的高速冲撞踩踏,只扣了…….3…3点血?!
全身装甲的士兵,被单手剑砍两刀死了?!
弓箭如同狙击枪,飞过了一个山头还秒杀了我?!
有了这个MOD,就不用再忍受原版卡拉迪亚的神奇法则啦!欢迎回来地球。
Realistic Battle Mod顾名思义,使战斗更真实。
这个MOD修改了原版战斗上的许多不合理情况,调整不同类型的伤害公式,使战斗持续更长,更真实。
具体修改:
一.使原版OP,射爆一切的弓弩手不再无脑,使箭的射程,抛物线与伤害都更符合真实,箭的伤害取决于速度。
二.有盾的士兵永远保持举盾模式,不再傻傻的明明有盾却不会举,然后死在流矢下。
三.骑兵的冲撞按照物理而提高(速度与质量),现在骑兵的冲锋是致命的,如同现实。
四.士兵不再赶着投胎,而是以防守生存为主。
五.盾牌受到的标枪投斧伤害大幅提高,覆蓋范围贴近视觉,弓箭对盾牌造成的伤害更合理。
六.武器的伤害会与装甲的类型挂钓,刀剑不擅长破甲,但对轻甲单位很致命;斧类与钝器对重甲单位更有效。
总体来说,战斗变得更长更有趣,也更合理了。
此MOD有两个版本,我使用的是没有额外护甲的版本。各位可以按喜好选择。
二. Light Combat Mod Collection
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1121
各位有没有试过,刚刚把AI领主击败俘虏了,然后隔天他就逃走了还瞬间又带着50人去烧你的村子呢?(保安!可以这样让人打了又打~打了又打~打了又打~打了又打~死不认输的吗~!?)
又有没有觉得,AI明明只有五十人,却在面对千人大军团时,敢拿头盖骨来打呢?
有没有试过带着好不容易练出来的精锐部队,自动战斗打个劫匪却死了几个精锐?
这些都成为过去了!
这是一个不为人知的多功能神MOD,由多个子MOD组合。个人诚心推荐。在战略层面与战斗层面彻底的改变了整个游戏里AI的表现。同时也使游戏更真实更好玩,真正的用合理的方式改变了原版领主的各种问题。
具体修改:
一.AI在兵力绝对劣势的情况下不会死战到底,他们会像玩家一样牺牲士兵断后(玩家真的会?),进行战略性撤退。这使得AI不再会一直被俘虏,而是尽可能保存有生力量,留待有胜算时全力进攻。(LearnToQuit)
二.改变了原版差劲的自动战斗计算方式。真正的重制整个自动战斗,使AI之间的战斗结果更合理。(SendAllTroops)
三.更改决定士兵的存活率的方法,使之取决于受到的超额伤害或护甲。(SurviveByArmor & GoodSoildersNeverDie)
四.修改原版枪与矛和骑兵撞击的伤害,马不会被轻易截停了。(PowerThrust & WarStomp)
五.删除了AI重生后无中生有的「天降神兵」。(ModifyRespawnParty)
六.强盗会合体。(见识108位梁山好汉吧!)(BanditMerger)
MOD内大多设定都可以自由调整,透过修改.Json禁用/启用,参数全由玩家决定。每一功能都可以互相配合,我个人除了GoodSoliderNeverDie外全部都有启用。
此MOD的ModifyRespawnParty可以配合(游戏性类模组)的Improved Garrisons 3.0一同服用,使领主从驻军中提取士兵复活。一方面解决他们无中生有的士兵问题,另一方面又不会使领主陷入无限被劫匪俘虏的窘境,顺便还解决了100个人90人是新兵的问题,一石三鸟。
三. RTS Camera
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/355
前言提到的全战体验,就是全多亏了这个MOD。
集合慢动作,自由视角,关掉UI,死后附身小兵(英灵附体)于一身的神MOD。
喜欢身先士卒一马当先,然后被爆头秒杀…呃…光荣战死 的你,请按F附身小兵再接再厉,然后再按F…再按F…再按F…….(已经没有可操控的手下士兵)
而喜欢排兵布阵,运筹帷幄的你,同样可以切换到上帝视角,甚至暂停时间,来下达命令。
而我呢?我全都要!(绝对不是因为我很常死才装这MOD的。)
四. Xorberax's Cut Through Everyone
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/344
原版只有双手斧等少数武器可以穿透敌人打出AOE。如果你想要当个战神,那么这个MOD可以让所有武器都有相同的AOE效果。具体条件可以在.xml文件里设定。
PS.此MOD与下MOD会有冲突,请决定两者之间的优先度,或是直接只安装其一。
个人而言把Realistic Weapon Collision放在Xorberax's Cut Through Everyone之下。
五. Realistic Weapon Collision
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/983
原版的攻击大部分会穿过敌人,很不真实。这MOD使现在砍人不会再穿过敌人,而是像真实一样反弹。
但因为其反弹的动作会使Xorberax's Cut Through Everyone无法攻击到其他敌人,所以请决定两者之间的优先度。
(你想要攻击穿过敌人?还是反弹?)
如果Realistic Weapon Collision(RWC)排在下面,Xorberax's Cut Through Everyone(XCTE)仍然会生效,但其是否穿透敌人会由RWC决定,结果是会因其弹刀动作而减少作用。
反之,Xorberax's Cut Through Everyone排在下面则会让XCTE的设定决定什么时候触发而穿透敌人,RWC的弹刀只会在XCTE不生效时出现。
六. Fix the spears dude
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/887
原版里的矛简直是武器之耻,常常打不出伤害又卡刀,同时也不符合矛在现实中的地位。
此MOD透过更换原版游戏文件的方式,优化矛的攻击动作,使之不再会「一筹莫展」。很好的赋予矛新的生命。
请与下面的MOD配合使用。
七. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/495
原版里小兵经常因为太靠近彼此而无法挥动武器(没错,矛,就是说你。)此MOD增加了小兵之间的距离,让他们有更多挥舞的空间,变相增加他们的战斗力与观赏性。同时貌似也对攻城时的小兵站位进行了优化。
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