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Artifact2.0测试版6月2日更新内容一览

发布时间:2020-06-02 15:50 来源:旅法师营地  作者:旅法师营地王益

 

PVP卡牌对战游戏Artifact已经推出2.0beta版本,测试版在6月2日迎来了一波版本更新,下面来看看本次更新的具体内容

北京时间6月2日,《神器2测试版》有若干更新,包括:

版本更新,涉及若干平衡改动和漏洞修复。

黑色新英雄『司夜刺客』。

Steam商店页面和社区页面对开放。

更新说明

欢迎新测试者们来到《神器2测试版》!

单人战役

战役第5个任务(Quickly by the Old Road)进行了平衡调整,调整了玩家牌组的两个英雄,同时增加了一些法术。

用户界面

对局内聊天窗口从左下角改动左上角。

棋盘中间添加了一条河,河水流向表明当回合战斗结算方向。

谋划效果生效时有视觉效果提示。

主界面按ESC不再回退浏览,而是查看下个标签。

天穹守望者现在有英雄图标了。

隐藏了对局历史中无用的技术评级。

改进了弹回和分裂的术语表述。

术语表新增被阻挡词条。

漏洞修复

修复了Mac端检视卡牌时闪退的问题。

战役对话时阻止鼠标点到战役地图。

修复了有时候前几个卡包中没有新解锁英雄的问题。

修复了如果玩家离新加坡数据中心最近时,无法互相匹配或者房间对战的问题。如果发现更多此类问题,请向官方反馈。

英雄调整

新增司夜刺客。

军团指挥官的数值4/1/5改为5/1/4。

军团指挥官的勇气之霎只在她攻击时生效,治疗2改为治疗3。

沙王的掘地穿刺距离从4改为5。

孽主的黑暗之门不再移动数量超额的英雄到目标兵线。(原先会弹回超额的英雄,右侧优先。)

小兵和法术调整

刺客学徒现在总具有先制攻击,而非打出效果持续一次。

刺客暗影现在总具有先制攻击,而非打出效果持续一次。

腐蚀迷雾从5费改为6费。

信使现在是降低打出费用,而非打出后恢复费用。

匍行荆藤现在抓住最近的敌军,而非随机选取。

魔霭迷雾从4费改为3费。

勇者之路起始0能量。

诈者之路起始0能量。

贪食团块现在会移动到相邻友军的位置并将其吞噬,而非原地把食物一把拉过来吃掉。

战争神殿可以查看基础物品的信息。

物品调整

守夜人大剑从+2攻击+3分裂改为+0攻击+4分裂。

神器师铠甲的赋生铠甲死亡效果生成的物品具有锁定。

超维视界沙漏不再对强制敌方的抽牌效果生效,只会对敌方效果的额外抽牌生效,涉及茵佩利雅和嚎叫心智。

戮尽斗篷每回合只会抽一张牌。

金奖券只会提供不超过当前商店等级的物品。

新英雄

司夜刺客,3/4

【复仇】主动技能,3回合领取额,1魔力:移动到任意兵线上的一个位置。司夜刺客临时+3攻击并偷袭阻挡其前的单位。

偷袭:单方面的攻击,护甲、反伤和穿刺会正常生效。

【尖刺外壳】选择施法者。本回合当其受伤时,反弹该伤害,眩晕伤害来源直到其下次战斗,从该单位上净化所有敌方效果。

反弹:被指定或攻击时,伤害改为对施法者或攻击者造成。

Steam页面

根据SteamDB的检测,Artifact beta 2.0有所变动,应该是意味着新一批资格已经发放。

《神器2》的商店页面和Steam社区页面也已公开。

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