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Artifact2.0 7月10日更新内容一览

发布时间:2020-07-14 16:56 来源:NGA  作者:Artifact领秀   编辑:潘东子

 

PVP卡牌对战游戏Artifact已经推出2.0beta版本,测试版在6月2日迎来了一波版本更新,下面来看看本次更新的具体内容

7月10日更新:幻影长矛手和半人马战行者改动 商店节奏加快 增加天梯排名显示

一、游戏玩法

修复了护甲和卡牌之间在造成伤害的同时,施加护甲减益效果的反直觉交互(“巨浪”,或是由熊战士施放的“超强力量”)。

修复了“支配死灵”在能量之间仅进行部分“暂缓”的问题(比如,仅触发“钢毛后背”一次)。

移除了“瑞文泰尔雇佣兵协议”和“贪魔之卵”以重做。

将商店升级消耗更改为固定消耗3,而不是从5开始递减。

在自组中,如果可能,商店会保证为玩家显示至少一张来自自己物品牌组中的卡牌。

幽冥守卫”现在会告诉玩家它不会被物品触发。

幻影长矛手的专属卡更改为“幻象困惑”:法术,红色3费,将施法者移至一个近邻槽位,将其替换为“长矛手幻象”。

魅惑魔女的“魅惑”现在是攻击增益而不是伤害增益,这解决了“无敌纵列”和低攻击单位之间不合理的交互。

半人马战行者获得了一个新的被动技能:刚毅不屈。

除非受到伤害,否则半人马战行者的能力值无法被降低。

多重施法”会复制原始卡牌的能量。

惟妙惟肖”会复制塔魔咒的能量。

见异思迁”会将颜色及所有权进行互换。

获得对一个单位的控制会将其颜色变更为施法者的颜色。

卡娜的“战争猎犬”现在是蓝色。

对阵机器人的随机二色现在授予活动进度。

修复了自组比赛的快速机器人牌组问题。

二、UI

添加了标志来宣布比赛阶段的改变。

在天梯最高的玩家个人资料中添加了全球排行榜排名。

添加了另一个图标来说明本回合战斗判定的方向,并附有解释性工具提示。

在商店升级工具提示中添加了不同商店槽位如何运作的说明。

三、漏洞

修复了无法观战比赛的问题。

在录像中跳过初始部署阶段会移除兵线变暗的效果。

修复了如果玩家在前一个阶段中双击硬币或以较快的速度重复按下键盘上的空格键时,会跳过购物阶段的问题。

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