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星球大战旧共和国全职业玩法指南

发布时间:2020-07-22 09:54 来源:百度贴吧  作者:來自香港的天空

 

Smuggler/Imperial Agent

武器:Blaster Pistols/Blaster Rifle

防具:中甲

属性:Cunning

简介:共和国阵营的走私是游戏中人最少的职业(当年被SWTOR的CG双枪大叔骗去玩的...),帝国特工是热门职业之一(帝国都挺热门,= =...),走私的两个分支是远程纯DPS和治疗(特工同),

进阶1:远程纯输出:Gunslinger(枪手)/Sniper(狙击手)

简介:

PVE最佳输出(个人观点),出色的保命能力,不俗的输出水平。Gunslinger的Sharpshooter技能树(Sniper的Marksmanship)为重度站桩远程输出,射程为全职业最远35m,相对其他职业有较好的输出环境,同时具备多个减伤技能(站得住),面对大部分的BOSS爆发有较好的生存能力。2.0以后的新增翻滚技能,挣脱移动控制类技能翻滚18m后自动进入攻击姿态,配合天赋树是很实用的技能,很好得弥补了副本中由于站桩带来的移动需求问题,躲避BOSS攻击,和从游走状态(BOSS在射程外)迅速回到攻击位置,当然地滚球是没有其他职业什么光剑反弹啦、回旋双飞光剑啦、原力屏障无敌啦、瞬间移动啦、电网枪啦、肩扛自动加农炮啦那么狂(jie)霸(cao)酷(he)炫(zai)拽屌炸天就是了。

走私的技能设置形式比较娱乐向,如踢蛋(dirty kick),打腿(leg shot),诈降(Surrender)另一分支的王八拳(Sucker Punch),黑枪(Back Blast)等等,剧情上也比较诙谐,缺点是缺乏星战的史诗感。帝国的镜像Agent就严肃很多,剧情也比较史诗。

缺点:因为是站桩输出,所以输出的技能循环比较复杂(相对复杂,但也不是很难,玩到55了基本自己也发现了。关于具体的有空另外再开帖子),面对重甲DPS职业比较乏力(PvP),由于站桩如果露头了很容易被集火(PvP中的集火优先级很多时候比治疗还高,因为集火治疗不一定能打死...)又是中甲单位,只要防御技能没了秒挂的节奏(治疗一般不会理你......)。

其他的技能树,一个为AOE型,一个为DOT型,我个人使用下来没有站桩型的泛用性广。对站桩的依赖程度 左树>中树(AOE)>右树(DOT)。

武器:Blaster Pistols *2 双持手枪(Gunslinger)/Sniper Rifle(Sniper)

防具:中甲

输出属性

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升输出,满足下列数据堆此属性,无上限)

Accuracy(提高命中率,过100%减少对面抗性,装备成型要求110%)

Critical rating(提高暴击率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴击伤害,要求75%)

Alacrity理论上对站桩型的读条职业比较好(削减CD和GCD以及增加能量回复率),所以应该会适合Gunslinger,但是实际操作后发现Alacrity太难堆了,对于输出来说感觉收益还是不够其他属性高。

进阶2:治疗/输出 Scoundrel/Operative

简介:隐形的 近战输出或者中远程治疗,PvP中输出表现比PvE要好(单体输出),治疗则都不错。群体治疗量在Sage之下 Commando之上,治疗形式为Buff型的HOT(Heal Over Time 持续治疗),优点是可以通过操作挂buff同时治疗多个队友,但操作量比较大,治疗的操作逻辑也稍复杂一点,对能量消耗控制有一定的要求。

治疗成名技是30%血量以下无限加血(需要自身有一个消耗型buff,某一加血技能目标30%血以下瞬回一定血量大概10%左右,但是需要等待GCD,此技能的治疗上下限差距很大2倍左右,如果目标承受伤害太大是拉不回来的)。同时治疗大部分为HOT的好处是享受的暴击加成很平均,举个栗子,同样2000点治疗 30%暴击,分10次每次200点比一次2000的因为暴击而造成的治疗量波动更平稳。

输出为潜行控制黑枪(特工是背刺)型输出,类似刺客,在游戏刚运营时是PvP之神,隐形靠近先手背后一个踢蛋眩晕(电刀麻痹)黑枪背刺王八拳一套技能下去对方还没站起来就回去重生了。通过1年半来各个补丁的不懈努力,已经没有以前那么imba了,但仍然是PvP中比较让人头痛的职业,因为打不过可以强隐撤退再卷土重来,不过强隐会被AOE伤害强制显形,所以对与经验丰富的对手来说贸然强隐生还希望不大。在PVE方面,经过2.0b补丁的buff,输出系的Scoundrel伤害也算过得去,但是近战中甲,还没什么保护技能(有个翻滚,无CD,消耗能量),技术不好会比较惨就是了。

要点都是消耗型buff的管理,和能量消耗的管理,手法略显复杂,具体的可以再开帖写千多字了......有空再说吧- -....

武器:主手Blaster Pistols、副手Scattergun(Scoundrel)/ 主手Blaster Rifle,副手 Vibroknife(Operative)

防具:中甲

输出属性:

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升输出,满足下列数据堆此属性,无上限)

Accuracy(提高命中率,过100%减少对面抗性,装备成型要求110%)

Critical rating(提高暴击率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴击伤害,要求75%)

治疗属性:

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升输出,满足下列数据堆此属性,无上限)

Accuracy(提高命中率,过100%减少对面抗性,装备成型要求110%)

Critical rating(提高暴击率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴击伤害,要求75%)

由于是HOT所以对Alacrity的要求几乎没有...暴击和暴击伤害比较重要,其他都堆完了适量堆一堆也可以,方便下瞬回技能。

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