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《骑马与砍杀2》e1.5.0测试版更新内容一览

发布时间:2020-08-21 08:12 来源:骑马与砍杀中文站  作者:Lucazinho   编辑:潘东子

 

联机模式-美术

地图修复:

修复了在诺德城镇可以骑着骆驼从窗户上屋顶的bug。

提高了在遭遇战地图“贸易站”中房间内和外的能见度。

修复了在遭遇战地图“贸易站”和“城镇外围”中多个可以让玩家跑出地图的位置。

提高了遭遇战地图“骚拿”内的物理效果。

两张全新的遭遇战地图:

名称: 埃刻俄里昂

主题:主要视觉特色:帝国城镇,运河,海边。地图设定在一座宏伟的帝国城市,一条运河把它分割成两片迥异的区域,作为双方各自的出生点。玩家们要为了争夺主要区域,而在它的地标性建筑——城市的陶器作坊和肃穆雄伟的广场里作战。

名称:奥莫尔港

主题:它的主题是一座贸易渔村,坐落于一座古老深邃的城市的郊区。一队从分隔开古城与村庄的河道出发,另一队则从村庄另一头出击。玩家们会在市场、船坞、货仓、酒馆,以及先人们遗留下来的雕像间作战。

联机模式-战斗改动

近战:

彻底上调了格挡速度(所以格挡现在会更有反馈了)。

上调了准备速度(所以你的武器会更快到攻击位置)。

下调了释放速度(所以你的武器挥舞/穿刺起来现在变慢了)。

快攻(连砍)现在跳过更多动画进程(移除了快攻开始时的一些延迟)。

适配了突破格挡的公式:

-高重量武器现在会更容易突破格挡。

-这样双手锤的破盾方式就比其他武器更稳定。

-骑枪冲刺现在也可以突破格挡(仅限单机模式)。

防守方在被盾击/踢中后会有更长的硬直。

减少了武器重量对防守方硬直的影响。

移除了硬直的状态奖励。

减少了攻击方攻击被格挡后的硬直。

减少了弹刀后的硬直。

减少了攻击方挥刀接刺击的硬直。

踢中后武器下一次攻击会变慢, 尤其是刺击。

挡反更容易触发(目前还是太难了,之后还会再修改)。

降低了刺伤,砍伤,钝伤的伤害阈值:

-这样攻击方就不会太容易被弹刀。

-也能让各攻击类型中情况保持一致。

改进了挥动武器的伤害曲线:

-挥动造成的伤害现在会更一致。

-挥动攻击现在会在碰撞时间点前决定出伤害量。

-注意所有武器的碰撞时间点都更新了(延后了一些),具体如下。

碰撞时间点 (碰撞动画可以发生并决定伤害量的时间点):

-稍微延后了单手武器的左砍碰撞。

-稍微延后了单手武器的右砍碰撞。

-延后了单手矛的刺击碰撞。

-稍微延后了双手武器的左砍碰撞。

-稍微延后了双手武器的右砍碰撞。

-提前了长杆武器的右砍碰撞。

-提前了长杆武器的左砍碰撞。

-延后了长杆武器刺击的伤害到达(碰撞保持不变)。

远程:

防守时(持盾防守)手中如果有投掷状态的武器,在敌人靠近你时你也会被打断,这是为了让盾击接投掷更有风险性(但这还是可行的)。之前这种情况只会在你处于准备投掷武器的状态时才会发生。

降低了立刻投出的投掷类武器的精度。

降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓的情况相似)。

稍微调高了投掷武器出手所用的时间。

稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大),会让玩家们射脚或是盾边区域变得更难(但不是不可能)。

仅限多人模式:

-拉弓瞄准会更早变得不准(这会缩短最佳的射击时机,如果弓已经拉开了,那提前瞄准效果会更好些)。

-移动时弓射得更不准了。

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