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博德之门3DND5E规则利用方法 攻击豁免检定详解

发布时间:2020-10-20 13:50 来源:百度贴吧  作者:墨水61

 

——— 其他 ———

关于地形杀,炸药桶,燃烧罐

其实DND桌游模式下,这种打法也属于常规化操作。

5e 前期3,4级遇到免疫非魔法武器伤害的土魔像,法师召唤出匕首之云,队里没有魔法武器的战士和蛮子收起武器轮流把魔像拉出来推回去。中期遇到对面强大的施法者,邪术师起手Hunger of Hardar用无法看穿带伤害的黑暗虚空把人罩在里边,等他两轮啥都没干爬出来,队里战士一板斧再把人拍回去。战斗节奏一下子就显得非常风雅。

dnd就是会遇到难以正面战胜的敌人,采用合理策略也是乐趣的一部分。

补充一下属性和各种鉴定之间的关系:

dnd设定中所有属性调整值鉴定公式为:(属性值-10)/2,如果结果不为整数则向下取整

比如14力量,力量调整值为2,18智力,则智力调整值为4,9感知,则感知调整值是-1

因为结果像下取整,所以奇数属性和少一的偶数属性没差别,在初始人物开卡时注意。17魅力的人和16魅力的人看上一样靓,9智力和8智力的食人魔一样蠢。(力量在跳远的时候计算距离取绝对值,与调整无关,属于特例)这一点dnd系列的爱好者都很好理解,唯独柱子系和原罪系玩家可能有点别扭,毕竟这两种游戏里每一点投入都有影响。

关于属性,不同技攻击/豁免/技能鉴定受到 【相关属性】和【是否擅长】两个因素影响。我看到有人说自己战士明明交涉擅长了,但是对话说服却老失败,原因就在这。

交涉技能相关属性为魅力,一个魅力9,擅长交涉的战士,技能鉴定为:d20+2【擅长交涉】-1【魅力调整】

假设一个魅力16的邪术师并没有交涉擅长,那她的技能鉴定为:d20+0【不擅长】+3【魅力调整值】,你可以看到,长得好看的人不学演讲技术也比难看的人吃得开...真不公平

同样,虽然战士擅长长弓,如果你的战士敏捷在10以下,那么最终攻击加值只+1,可能不如并不擅长但敏捷18的盗贼用的好。

当然,最理想的条件下,是你的【优势属性】同时是你的【擅长武器】or【擅长技能】。所以在建立角色的时候,最好仔细看一下那些技能都吃哪个属性。

与此相关的tips:

1.【重要】如果你没有接触过跑团,但玩过dnd类型游戏请【额外注意】,本作的法术攻击【只】和施法属性有关,与法术是远程攻击还是近程【无关】。法师【不需要】堆敏捷来打灼热射线,也【不需要】选半身人来蹭小体型种族的体型调整值,这些都是上上版本规则。

2.如果你有多种来源的法术,比如精灵,提夫林,洋吉人的种族法术,子职业提供的法术和卷轴等魔法物品的法术,请注意法术来源的描述,通常会告诉你这些法术相当于哪个职业的(等于告诉你施法属性),或者直接告诉你这个法术的施法属性。卷轴目前比较特殊,一般会根据你的法术列表判断,如果你的法术列表里有,就根据你的施法属性来放。(本来5e规定是如果你的法术列表里学不到这个法术,你根本不能扯这张卷轴,但游戏目前你的法术列表学不到的话,奥术法术会优先当成法师卷轴用智力施法,bug修复后神术卷轴则是按照牧师法术用感知施法【未验证,待定】。另外,牧师的领域法术,邪术师的宗主额外法术似乎不被游戏视为你自己法表的法术)

3.虽然战士敏捷不高,在敌人较远或者地形复杂的地图,蘸取火焰的长弓也能用用,尤其是你一轮够不着的敌人与其走过去挨打,边射箭边等敌人走过来比较风雅;当然,直接砸炸药桶更风雅。

4.有很多法术不吃属性,比如迷踪步,法师之手,法师护甲,那么你角色到底什么属性和怎么施展她们不受任何影响。

5.擅长加值【只影响】与d20相关的成功判断,【不影响】成功后带来的伤害或者后效。在没有魔法和特性强化下,武器伤害【只】和武器骰以及你的相关属性调整值有关。

6.所有武器都有以下一些关键词:

【简易】大部分职业都擅长,可以在攻击中获得+2擅长加值

【军用】只有擅长军武的职业才擅长,可以在攻击中获得+2擅长加值

【灵巧】近战中,*可以*拥敏捷代替力量判断,游戏中这类武器可以自动取你力敏中较高的

【轻型or轻巧来着】在你获得双持专长前,只有轻型字样的武器才可以双持。

【重型】半身人等小体型使用会有劣势

【武技通用】可以单手使用也可以双手使用,游戏中体现为不装备盾牌不双持时造成更高的伤害(1d8 变为 1d10)。

【投掷】可以远程砸人,使用力量做为攻击和伤害的相关属性,如果同时有【灵巧】则在力敏里取高的。

【装填】弩类武器专有关键词,这类武器需要额外的装弹过程,不能用于多重攻击,现阶段毫无影响(因为你升不到5级)

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