也有着重要地位 恐怖游戏也是主要类型的6个原因
发布时间:2020-10-31 23:01 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
3.技术展示
及时只是敢瞥一眼的恐怖游戏,你也会发现许多游戏中技术最为娴熟的各种技术。
恐怖是一种类型,它允许开发者在图形和沉浸感上进行更真实的实验,从《恐龙危机》的实时关卡生成一直到《生化危机7》和《P.T.》的发展。
虽然一些开发者正在寻求最近的《生化危机》中明显的写实主义风格,但也有开发者处于另一个极端,构建极简主义体验。
例如感知,你扮演一个盲人女人,用回声定位来导航,是一种极简主义的方法, 就像许多所谓的“行走模拟器”一样,融合了恐怖元素。
与这些系列相对的是《最后生还者》,它是一款不折不扣的技术杰作,挑战了当今时代所能提供的极限。
创新是恐怖游戏能够走上多远的一部分,而照目前来看,这种情况将会继续下去。
4.合理性
恐怖是一种长期存在的类型,它有着一段奇怪的历史,有时候会赢得尊重,有时候又会遭到排斥,同样的道理也适用于游戏,尤其是在早期,游戏常常被认为是一种令人愉快的消遣,可以从更重要的事情上转移注意力,当然,也不排除有些人一直持续这种情况,最终可能会有极高的几率会生病。
通过一些游戏中的早期叙述中加入恐怖元素,例如《鬼屋魔影》,游戏可以开始引导自己走向那些被认为是“真正”艺术的故事。
有趣的是,经常在电影和文学形式中被忽视的游戏类型,却在将游戏作为一种艺术媒介的合理性中扮演了如此重要的角色,想想《寂静岭2》《生化奇兵》和《最后生还者》,它们经常出现在游戏故事的讨论和销量榜中,而这三个都是最恐怖类型的核心故事。
虽然恐怖在其他地方可以被批评为专注黑暗而排斥更适合于严肃文化的主题,但恐怖元素却允许了沉重主题的合理引入,因此这有助于让这种媒介更难被忽视。
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