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战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略 领主与兵种使用心得

发布时间:2021-02-27 10:03 来源:NGA  作者:自名是塔外人

 

五、补遗

− 尸坑机制 ...

尸坑机制继承自吸血鬼伯爵本家,产生尸坑的条件为:

1. 参战双方的主队均超过14队(反例是,玩家带一满编去围攻AI蹲了光杆司令正在募兵的城池,此时主队为只有将领的光杆司令,那对不起,作为援军的驻军死再多也不顶用……)

2. 战死人数总和超过一定数值,阈值在2000人上下,只看数字统计而无视兵种质量,死一个巨兽和死一个僵尸都是阵亡人数+1……

3. 产生尸坑后,需等待几个回合方可召出更高质量的部队,刚产生的5000+尸坑或许还是只有低级僵尸水手和胖子,但等待几个回合之后就能拉出深海护卫了

而吸血鬼海盗的尸坑比吸血鬼伯爵本家的弱一截,主要体现在:

1. 吸血鬼伯爵本家有僵尸、骷髅兵-100%维护费的神技,拉三四个骷髅架子满编一边自动一边堆尸坑毫无压力,海盗满编水手,算上补给线,多少还要近千维护费一支……

2. 部队质量受限,即使是高级尸坑也拉不出死灵巨像、大小螃蟹、惊惧兽几个高级单位……而吸血鬼伯爵的高级尸坑是可以拉得起幽冥引擎、血骑士这种顶级部队的

因此海盗的尸坑也不像本家一样核心,属于额外的福利机制,看见了现成的尸坑,临时拉几队胖子、深海护卫、补两门炮就不错。

− 有关配兵的一点浅见…… ...

军表1,阵地战型配兵



有炮的情况下的配兵,带贝丝女王炮的队伍略作改进,也有一定的野战能力。臼炮打对面远程,贝丝和高达轰重甲步兵,少量甲板枪手集火巨兽和飞行单位。没贝丝炮的部队也可以有样学样,贝丝和尸妖去掉后拿什么顶替皆可,甚至临时拉两队步枪僵尸当甲板枪手用都行。高达可以适当往两翼一点,由于高达自身的炮兵属性,能吸引到侧面的敌军来切高达而可能放过脆弱的甲板枪和臼炮,高达自身的肉搏能力也能应付骑兵和怪步一阵子。惊惧兽可以用来偷混沌炮等炮兵,背冲近战步兵,作为宝贵的机动力量保护远程。小螃蟹抗线兼围殴怪步、巨兽,聚怪也很重要。如果对面的重甲单位不少,远程火力不足以在靠近时即让重步大规模减员,那往人堆里的一发300+人头的超载死风/幽灵船就是战局的关键。

军表2,大家喜闻乐见的机蟹化

机蟹化这个名字也很好理解了。高达打步兵、骑兵,螃蟹抗线,伯爵/领主伺机吹法术。大小螃蟹的比例随自己喜好调整,我选择小螃蟹多一些,一是因为小螃蟹阵列比较宽比较容易覆盖住阵线,二是自动分高,三是一回合招募死了还不心疼。喜欢打得wghhhhh一点的可以多几只大螃蟹,开局全军突击也可,毕竟高达移动射击可以边走边开火。带惊惧兽做机动部队还是推荐的,手操体验能有明显提升。

军表3,近战配兵

默认是物抗领主带队,所以配了个吸血鬼法术法师事务官。比较强调反大能力的配兵,思路是深海长戟在小螃蟹的掩护下猛戳怪步和巨兽,打怪步和巨兽比较多的派系时可用(比如混沌,经常刷出来的满编里重步就四五支,巨魔、骑士、巨人倒是很爱出)。吸血鬼海岸有反大能力的远程自身都蛮脆弱的,需要保护和走位,较为费事;而采用肉搏思路,好歹小螃蟹和深海长戟都是1回合招募,死得起。

虽说是近战流派,但高达该出还是得出……这么好的单位不用就浪费了,毕竟电脑很少会什么步兵都不带。这个兵表下的主要反步输出,一是宝贵的一两发超载死风,二就是高达直射了,再者高达轰骑兵的效果也很不错。

前中期可以考虑深海长戟换塞壬,法师事务官换个深渊系的放诅咒浓雾配合塞壬也是可行的。后期打没那么多大型部队的情况,可以把深海长戟全换小螃蟹。

军表4,特化(谐星)攻城队

基本木有打野战硬仗能力的攻城队……专打AI两个满编塞满城内的攻城战,高达点炮塔,火炮乱轰,尸妖不断给贝丝补弹药,深渊系法术领主给贝丝上恶毒射击法术加射击精度,轻易0损。配三个射手尸妖是因为尸妖自带的主动+精度和装填技能CD 90s,三个轮着来基本能保证贝丝炮buff不断。当然,尸妖数目上不封顶=。=

军表5,前期配兵示意

主要构成可以分成三部分:炮灰,炮,和肥宅=。= 在早期攻略奥苏安全境时非常典型的配兵。炮打远程;打散之后肥宅抱抱去往人堆里冲或是去爆高级步兵队;炮灰用来掩护侧翼防偷炮,或是抗线给臼炮、超载死风创造输出空间。

很显然,只用在乎臼炮的战损,其他的一仗打完再从尸坑里拉即可。

军表6,炮灰流反大

一个朴素的思路。两个高达不是在后排,而是在两翼;中央靠海盗水手组成兵线,拖住巨兽、步兵;海盗射手集火冲上来被拖住的大型单位,领主、法师沿兵线吹死风杀伤步兵;惊惧兽和事务官机动,救场或背冲。僵尸海盗射手可以换成甲板枪,水手、射手的数量也可以根据实际情况调整。这个兵表的假想敌是蜥蜴人的多巨兽+一定数量索拉士/神殿守卫+少量巨角冷蜥+少量喙嘴龙/翼龙配兵。

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