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发布时间:2012-03-13 12:13 来源:互联网 作者:佚名
修理费用判断:
先判断金券是否足够支付费用,若足够则优先扣除金券,如果金券不够的话,再判断金钱是否足够支付剩余费用,若足够则一并扣除金钱和金券,否则弹出提示:你的金钱不够支付修理费用。
费用和折旧:
1、每件装备单独计算。若玩家选择的是"全部修理",则将所有参与修理装备的费用相加。
2、折旧处理:
a、计算可修复多少耐久。可修复耐久 = 最大耐久 - 当前耐久。
b、降低最大耐久(最多降低到零)。每积满8点磨损度,最大耐久度降低1点。磨损度初始值为0,最大值为7(满8则扣除最大耐久并清零)。
c、恢复当前耐久为满值(即当前耐久 = 最大耐久)。
3、修理费用:
根据以下参数计算:装备等级、颜色、实际恢复耐久。
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