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《战锤全面战争2》1.11版本沉默与狂怒DLC更新内容一览

发布时间:2021-07-14 08:40 来源:bilibili  作者:CA_DrDuan

 

战斗调整

游戏体验修正:

马拉戈获准起飞!

鸦父一直在等待翱翔天空的合适时机,而这一等就是五年。随着野兽人的重制,是时候展翅翱翔了…

马拉戈现在默认是飞行状态,但和其他的飞行部队一样,必须落地后才能与敌人战斗。飞行状态下仍旧能施放法术,得以开辟全新的以法术为主的野兽人玩法

我们希望这个呼吁已久的改动能够在野兽人玩家中引起嘶哑的合唱

野兽人现在拥有野生蝎尾狮

野兽人现在可以在战役和战斗里招募野生蝎尾狮了

部队兵牌

在过去的两个DLC发布过后,我们已经采纳了社区对于兵牌的反馈,现在我们荣幸地宣布,在《The Silence & The Fury》中不仅加入了新的部队兵牌,还重制了更高质量的《The Warden & The Paunch》与《The Twisted & The Twilight》部队兵牌。希望大家喜欢!

木精灵:

绿皮:

高等精灵:

鼠人:

被动技能充能显示

过去我们很难衡量如黑马车等部队的表现,因为他们拥有的被动能力需要在战斗中进行充能才可以激活。这些技能在激活之前根本就不会出现在部队信息界面的底部板块

为了解决这个问题,任何正在充能的被动技能,现在都会与已经影响部队的技能展示在部队信息界面的同一个区域。当鼠标悬停在一个充能技能上时,便会显示该技能需要的充能时间与条件。以黑马车为例,用户界面将会告知玩家技能充能完毕所需的时间,以及黑马车需要在肉搏中才能进行充能的特点。一旦条件满足,黑马车进入肉搏时,提示框将同样会显示一个动态倒计时,玩家便可以借此观察该技能还有多久起效

主动技能的提示框中同样会显示充能条件和充能次数。该改动希望在使用这些技能时,能将更多信息传递给玩家,帮助玩家更加明智地进行战术决策

技能开启及充能显示表盘

在过去,技能的开启和充能显示相当地不直观,所以我们改变了原先的设定

原先在技能开启后,会在图标周围显示红色或绿色的圆环,取决于负面效果(红色)还是正面增益(绿色)。同样,无论该技能是已经开启还是正在充能,技能图标上的阴影表盘都会以相同的方式显示总而言之,我们很难扫一眼就能判断出某个技能到底是否在充能

现在,开启的技能图标周边将围绕绿色圆环,并且按键上的阴影表盘为全覆盖状态

而当技能在充能时,图标周边将围绕红色圆环,而按键上的阴影表盘将会逐渐减少覆盖

当前正在生效或充能的被动技能将以同样的阴影表盘和图标环绕颜色设定进行显示

我们的目标是让玩家即使是看到游戏的静态截图,也能够快速辨明哪些技能当前启用,哪些技能正在充能。在之前想要做到这点相当费劲,但现在的效果变得简单多了

如果上面太长了你不想看:

· 技能图标环绕绿色=技能开启

· 技能图标环绕红色=技能正在充能

先驱远程武器

先驱远程武器已经得到加强。虽然这种武器现在只有变色龙潜行者在用,但我们还是认为有必要提及它的效果,毕竟它作为远程武器在数据库中已经存在了有一段时间了

以下是现在该种武器的效果细节,取决于自动射击是否启用:

· 若开启自动射击,该部队将会以更大的灵活性进行游击,并且会自动攻击任意位于远程武器射程内的部队(对于变色龙潜行者来说是50米)。也就是说如果愿意的话,可将该部队用于防御性战法

· 若未开启自动射击,该部队将只会向明确命令攻击的目标开火,并且只有在冲锋时才会发动攻击。变色龙潜行者的冲锋距离和他们的远程武器射程相等,因此更精准一点有益无害

变色龙潜行者的部队信息界面上也将有一个新的特性对此进行详细解释

战车碰撞

獠牙兽战车、剃刀兽战车和兽人战猪战车的软碰撞体积得到了优化。简单解释如下:

在《WARHAMMER II》中,战车拥有的碰撞体积涵盖了组成该部队的三个元素:驱动战车的驭兽,连接点(战车转弯处的点),以及战车本身

我们发现连接点的碰撞体积要比通常所需长得多,所以当战车转向时,就会在部队一侧发生一系列的碰撞

当敌方部队与你的战车部队的碰撞体积相接触时,它将会根据有多少兵模接触到了碰撞体积,对你的部队进行指数级减速。现在你可以想象一下,当一个正在转向的战车在连接点处遭遇了大量的碰撞时,将会导致许多额外碰撞的产生,继而使得战车严重减速

连接点现在已经重新调整至一个合适的碰撞尺寸,此举大大提高了战车的冲撞攻击表现,也减少了所谓的『粘滞感』(特别是剃刀兽战车)

部队类别与图标

蜥蜴人兵表此次进行了较大改动

许多怪兽部队被移动到了更加合适的类别,令兵表看起来更加直观

现在从强大的恐蜥到多刺的棘背龙,所有的蜥蜴人单体怪兽都将拥有自己的部队类别图标。如此一来,玩家一瞥之下就可以分辨出这些部队的区别

蝎尾狮现在同样也拥有了自己的独特类别图标!

法术与技能 - 移动速度

所有会影响到移动速度的法术和技能都调整了数值。之前为大多数技能设置的基准为24%、48%和72%;现在改为了25%、45%和60%。此改动将同时影响正面与负面效果

此改动将会令部队在战斗中的移动速度即时改变计算变得更加容易

当速度增加超过一定的阈值后,部队并不一定会继续增加移动速度(因为动画演出限制,及确保部队在以编队移动时保持阵型),因此这项改动将会使显示的数字更加贴合部队真正的移动速度

72%到60%的大幅度减少也是为了平衡之前太过强力的技能

法术与技能 - 抗性

所有会影响到各类抗性(物理、魔法、火焰、远程与特殊保护)的法术和技能都调整了数值。之前为大多数技能设置的基准为22%、44%和66%;现在改为了20%、40%和60%。此改动将同时影响正面与负面效果

此改动将会令部队在战斗中的即时伤害减免变动计算变得更加容易

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