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丝路传说PK系统详解

发布时间:2012-04-01 13:55 来源:互联网  作者:佚名

 

  根据PK 惩罚计算方式, 杀人玩家将依方式维持红名惩罚状态.

  = PK 惩罚累计方式 =

  当玩家 PK 白名状态玩家后, PK 惩罚累计表将增加一级进行累计,15级为上限值.

  PK 惩罚累计等级回复方法为杀人者 红名状态中每两天在未增加任何PK纪录情况下回复一级

  ◆杀人者 红名状态时间累计表 ,以角色每日PK惩罚等级为依据:

  Lv0:1200

  Lv1:1200

  Lv2:2400

  Lv3:2400

  Lv4:3600

  Lv5:3600 Lv6:4800

  Lv7:4800

  Lv8:6000

  Lv9:6000

  Lv10:7200 Lv11:7200

  Lv12:8400

  Lv13:8400

  Lv 14:9600

  Lv15:9600

  ■红名惩罚时间计算方式 : 1200 乘以 ((PK 惩罚累计等级 + 1 )/2) /分钟

  = 正常状态一般设定(白名玩家) =

  白名状态玩家死亡时可能发生以下状态.

  ■当白名状态玩家被怪物杀死后,将损失该玩家等级同级怪物所给予经验值乘以100 (Exp level for Level up will be clamp as 2%).

  ■当白名状态玩家被其他玩家杀死后将会损失该玩家等级同级怪物所给予经验值乘以20 (2% clamp). 同时 杀死该玩家之角色将获得该玩家等级同级怪物所给予经验值乘以 1.

  ■当白名状态玩家在PK行为中死亡后(PvP), 将有百分之五机率掉落该玩家背包内的物品道具

  = 攻击者状态惩罚(紫名状态) =

  攻击者状态玩家死亡时将与白名状态玩家设定相同.

  ■当紫名状态玩家杀死另外一位紫名状态玩家将不受额外处罚.

  = PK 行为惩罚每日累计上限 =

  防止不谨慎或玩家轻率PK的问题 将会提供时间和次数上的相关限制

  ◆限制内容◆

  限制(一天内)累积的PK次数不能超过一天的量.

  累积数量算法1 + int(玩家之间的等级差距/5)*2 (不能超过15)

  =>以上只针对同等玩家或玩家等级低于自己的.

  当他/她被杀 (PvP), 每天累积数量的次数会在每次做扣除的动作.

  累积的数量会在每天的 00:00 重设.

  ■根据情况,有时不能先攻击对方,进行PK。

  ?一天的PK累计数量达到15人次时

  ?PK总累计数量达到500人次时

  = 红名惩罚时间回复方式 =

  ■当你猎杀 红色名 怪物, 10 分钟缩短.

  ■当你猎杀 橘色名 怪物, 7 分钟缩短.

  ■当你猎杀 白色名 怪物, 5 分钟缩短.

  ■当你猎杀 绿色名 怪物, 3 分钟缩短.

  ■当你猎杀 绿蓝名 怪物, 1 分钟缩短.

  ■当你被怪物所杀 , 600 分钟缩短.

  ■当你在PK状态被其他玩家所杀 (except PvP), 200 分钟缩短. (当您启动PK状态后被玩家所杀 不会有点数消除.)

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标签:丝路传说PK系统 
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