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合金弹头系列的小秘密和个人感想

发布时间:2012-05-12 12:01 来源:互联网  作者:佚名

 

  合金弹头3

  1、基本上奠定了以后合金弹头的系统,蹲下开枪速度最快,无影刀为下蹲左右式,以后版本的均如此

  2、第2关是合金弹头史上第一个没法乘坐乘物过关的关卡(第4关是第二个)

  3、手雷终于被nerf,但是雷烟的判定还是有的,不过攻击力貌似是0.1,由此说来每个敌人的小兵的HP并不是1而是0.1(具体值还没有测试)

  4、万恶的小兵中弹硬直动作由本作开始发展至今,在3中还不是特明显因为小兵场景不多,要在XX中真是郁闷死了

  5、本作中的大S弹很难见到,需要在最后一关刚开始打复制人的场景中不在坦克里干掉大脑机器,有一定几率爆出来

  6、第三关的XX军乘物架击手下蹲和站立其实没什么区别,自身的被攻击判定都是一样的,也就解释了为什么最后一关蹲下照样躲不开那圈圈

  7、钻地车乘物拥有罕见的全屏生物型敌人即死的自爆现象

  8、主要难点第4关Boss,还有自己的体力与耐力……太长了

  合金弹头4

  1、史上最垃圾的一代,不多说寒国棒子脑袋灌屎了

  2、关于2H的属性原先是由AP改过来的,没错!尝试留2H把第一关滚珠战车干掉发现什么?而且弹药补给也只有10,寒国棒子真屎

  3、这一代里很多的新单位甚至Boss的中弹属性都是轻甲型,也就是说雷烟对其是有效的但不能砍,比如1、5关的Boss,博士和后面的机械Morden

  4、双脚机器乘物的自爆属性变成了全屏生物秒杀……

  5、可以发现,4代过关可坐乘物的只有第二关,也首次出现了一关凑不够10个人质的现象(还是第二关)

  这代秘密比较少……

  合金弹头5

  1、个人认为属于半成品,看隐藏关和特殊场景就知道,有很多关在发布前就没有做完。由此得出为什么第一关做得就比后面几关要充实很多

  2、目前得出的没有登场的画面有

  一个长相像Marco的人质,会帮助主角攻击敌人,类似3代的猴子

  第一关场景其实被变更过,从demo版本里看和现在的版本不一样

  有很多道具没有登场亮相,比如手机、骷髅等加分道具(隐藏关可见)

  最后一关貌似有个Boss最后被删除了,是一只石像乌龟,还有第二关开始被电的长老

  有个乘物海龟最后被删除

  第二关的炸桥的飞机最初设定是会攻击主角的,而且可以被干掉

  第三关还有个地下的分支被删除

  很多敌人的单位没有露面,可以从测试关卡里找到画面

  3、本作中出现了合金弹头史上唯一一个会直接开枪的小兵,在第三关取得步行机器后向前走的路上可以看到,不过一般来讲他是没有开枪机会的……

  4、还是第三关,Boss前有个机器发射的导弹完全没有威胁,实质是SNK并没有给那个导弹上增加攻击判定

  5、滑铲动作的身位比下蹲要低

  6、本作和4代一样,大部分新的敌人都是轻甲型,比如发火弹的坦克,滚球坦克,所有的机器人等等。但也有一部分不是,比如那个运兵的运输车

  7、死神的翅膀会脱落……贴图问题。而且有个很难见到的现象,就是在死神要飞上高空的瞬间干掉他,死神依然会放出大量光弹,并且释放死神镰刀,但下回出场就自爆了

  8、本作是合金弹头史上人质最少的一作,没办法,半成品,但个人感觉不能称之为失败,毕竟所有的敌人都是新的,包括小兵,SNK下的功夫真挺大的,可惜功亏一篑

  9、难点在最终boss,本人第四关boss也老挂……

  合金弹头A

  1、个人感觉其与合金弹头正传差不多,很多人将其忽视掉,其实合金弹头A也是合金弹头史上的精品之作

  2、其地牢关为合金弹头史上人质最多的关卡……

  3、同样,地牢关是合金弹头史上唯一一个没有boss的关卡(别提NGP的先)

  4、五个增加乘物装甲的卡片对飞机和步行机甲是无效的,依然是中四枪就挂

  5、本作是新增敌人单位最少的一代,目前不算小兵换颜色,就只有悬在空中的潜艇一种(鹰面人和5代的假面人雷同)

  6、本作出空刀的几率很高,原因暂时不明

  7、可能由于屏幕小的原因,开飞机的时候不动上下飘动幅度非常大

  合金弹头6

  1、先说说感想,个人感觉制作的很成功,但是武器减半的设定很不爽,像什么c,r,f弹之类的居然只有10发,我日……这就是为什么感觉合金弹头XX更人性化的原因

  2、本作的很多隐藏物品都很花哨,一改前几作攻击某个隐藏位置的触发方式

  3、有返璞归真的意思,像音乐的设计和背景布局之类的都向1代致敬,且不失创新

  4、个人感觉本作是合金弹头史上最阳光的一作,色调鲜明,画面好,同时音乐也比较出色

  5、合金弹头史上唯一一款有影子的作品……

  6、万恶的声优都换了

  7、本作的画面是史上最好的,缩放画面也不觉得有任何缩水

  8、z刀是唯一一个可以攻击敌人攻击判定的武器,刷金币必用(早在X代也有s枪可以打掉木乃伊狗狗的圈圈)

  9、s但从此之后没有了屏幕一闪的效果

  10、本作开始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷补给而不再是炮弹

  11、H的威力貌似得到了提升,为1.5(待测)

  12、Easy难度下,Marco不仅所持h弹威力2倍,2h同样如此……打第三关Boss真是瞬杀

  13、飞空状态时的系统有问题,调完连发后手枪射速惊人!居然比h弹都快!Ralf在飞空时也是可以中两枪的,Eri的雷也是可以控制方向的。Easy难度下飞空状态时h弹不能连发……

  14、感觉6人中最适合一命通关的就是Eri,其次是Marco,然后是Fio

  15、难点在于第三关Boss,第四关乱数区域,最后一关队友。不过我还老死在那三个巨型的泡泡鱼

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