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最高指挥官-各族特点与心得

发布时间:2012-06-15 13:12 来源:互联网  作者:佚名

 

  又是同样的造价,C族的火炮再次少了25HP。

  U族的火炮的特点,是打出的炮弹会在目标上空散开然后轰炸。

  C族的火炮能力,是眩晕。但是经过测试,这个眩晕,每次挨到之后不超过一秒,参考它的开火速度,还有爆炸的小片区域效果,应该在集群使用之后会显现出一定的效果。削弱敌人的火力频率,或者拖延敌人移动?

  测试后,U族的炮弹可以在4X4的墙阵这样的范围里造成伤害,按照从中心到外围,对墙块造成了120-600不等的伤害。

  而C族的火炮,射程相同,但是只能在大约3X3墙块的范围内,平均地造成10的伤害………………真是,完全只能造群体然后拿来当辅助单位的东西。

  自走高射炮

  终于,C族和U族有一种造价和HP都一样的东西了。

  C族的车子多了一个特性——对空又对地

  看起来挺好……

  实际上呢,它有一个转换按钮,在单位控制面版上,按一下换成只对地,再按换成只对空,不可能同时对空又对地。

  而战斗力呢?

  他们的射程倒是都一样。

  让一架C族的一级轰炸机分别从两辆车子的头上,从它们的射程范围中穿越过去。结果是,U族的高射炮使用凶狠的火炮,准确程度极高,飞机过去之后中了六七发的样子,15HP只剩1了。

  U族的却是放出跟踪对空弹,能跟踪虽好,但是在1级轰炸机这样的速度,只有一发来得及命中,打掉了1点HP。它的炮弹飞行速度在对付小飞机看来不是很理想。

  在改成对地之后,它的攻击力很令人汗颜的,还是1。地面单位的HP可不是飞机的水平啊,这1点伤害……还是让它继续对空吧……

  第二级单位

  移动 护盾/隐蔽场

  这个单位,U族和A族是护盾,C族变成了隐蔽场,从这里也可以稍微看一下他们的特点吧。U族的单位利用护盾还是比较多的,这里有一个,超级武器上也有,三级的攻城机器人也有。C族的隐蔽场还有专门的建筑。

  护盾这个东西,相信大家有机会都用过了,虽然护盾一般都会消耗相对来说不菲的电力,但是整齐地前进在肥皂泡阵里的部队,是会让对手感到难啃的,何况护盾车在消耗完了一次护盾的伤害吸收之后,稍微一会就可以再次张开了。把护盾车用在进攻阵地里,放在防御阵线上,放在空投的运输机上……

  隐蔽场这个东西,跟隐型有些区别,(可能大家也早知道了),它会让周围的东西不被雷达扫出来,但是,位于敌人开打了迷雾的地方,则照样会被看到。

  明显不是用在最前线的东西。也许可以在后期大范围雷达横行的时候隐藏一些东西,或许可以和攻击部队一起放在运输机里,让对手在最后一刻才察觉你的空投?这个东西不但只有25的HP,而且还要消耗250的电力,总之不是大量使用的。

  两栖战车

  这个东西TA的老玩家应该会熟悉了。U族和C族都有自己的两栖战车,但是A族却缺少了这种单位。不知道是测试版的缘故还是确实的种族特色。

  U族的车在造价相同的情况下,再次多了84点HP(不少),当然我们已经见怪不怪了。

  而C族的两栖车一上来就给了我们两个特性——潜水和鱼雷

  还真的是两栖……

  实际测试,U族的车是气垫船类型,攻击伤害每发只有2,不过,攻击频率么,是加特林级别的,而且不需要预转。(可能夸张点,实际估计每秒10发吧)

  C族的车,虽然说了“可潜水”,但是实际下了水,结果是“不得不潜水”,就是说,它其实是不能呆在水面上的……,直接在海底走而已。

  但是这家伙的鱼雷攻击范围可以赶得上一个一级的自行火炮了,一发鱼雷,300点伤害。

  陆地上,C族的两栖车有两种攻击方式,各放一次算一波攻击。

  轻武器15点伤害,飞弹125。

  二级自行高射炮

  这个……可能是忙昏了,当时……

  忘了测试它们了…………………………

  华丽地当作不存在吧

  1000点HP,赶上主战坦克了

  两种车射程都一样

  二级远程自走火力

  这种东西应该是可以拿来助攻敌人的炮塔阵线了,射程在陆军单位里,只有三级的重炮更BT。当然,造它们花费的时间和资源也很不便宜就是了。

  虽然C族的介绍里蹦出了个EMP这个词,但是大家不要高兴,经实验它的攻击跟EMP一点关系都没有,连一级的小炮车那个眩晕特点都没了,完全只能看射程和跟踪了。

  U族的导弹打击范围在3X3的墙块之内,攻击范围中可以造成470的伤害

  C族的导弹,打击范围在4X4的抢块之内,攻击范围中完全平均地造成265的伤害,C族的远程打击都是范围平均伤害。

  不过后来的测试中,发现两个或以上个导弹一起攻击同一点时,有可能出现分弹头增加爆炸效果的现象……这个晚点再贴。

  两种武器的射程都一样。

  二级主战坦克

  在超级武器那种大变态出现之前,战场上的主心骨就是这些东西,一级的和二级的主战武器。它们一般有稳定可靠的伤害输出,够看的HP,还有能够承受持续量产的价格。

  U族造例比人家多了200HP——还是在C族的造价贵出80电和16矿的情况下。

  1200和1000的HP,想想之前那些单位的伤害输出,想象一下可以在战场上挺多久吧。

  U族,双管的高斯炮(记得就是电磁轨炮吧?)的表现比一级的那个强点,射程好,但是炮弹飞行速度一样。

  双炮弹基本不分家,伤害为48,比起一级的来说算加倍了。

  C族的光束炮射速简直就另人发指地良好了,射程与U族拉平,然而几乎瞄哪儿同时打哪儿的攻击速度,让它成为一个优良的移动目标攻击单位,每波应该分几次攻击,但是射速实在太快,分不出来,只测出每波42伤害。

  三级单位

  攻城机器人

  这个东西是每族都有的惯例武器,在拉锯战已经经过了一段时间之后,战场上都能看到它们的身影。

  U族这次破例地比C族的武器脆了,2200HP对4200HP,几乎脆了一半!但是算起来造价要便宜上1/4到1/5

  更关键的是,这家伙自己有护盾。

  而C族的攻城机器人,特殊属性是被干掉时会爆炸,把周围一片范围内的单位眩晕一下。至于这个爆炸是否有伤害,我没太试出来,反正它周围实验用的那些个一级主战蜘蛛还活蹦乱跳来着。眩晕的时间,和一级火炮一样,不超过一秒。

  至于攻击,两台机器人的射程一样。

  U族的两把离子武器,准头一般,每发50伤害。

  C族的左手连发武器,伤害每次5;右手蓄能武器,伤害150。不错

  三级重火炮

  这个东西的攻击力,在常规武器里来说,很变态,而且又是一炸一片,再加上同样变态的攻击距离(当然,比不上专业的三级重炮塔,但是火炮能走能运),我只能说,合理安排吧……

  因为它们两个那1分20秒的变态建造时间,很“发”的8000电800矿造价,一样的变态。这种单位从头到尾就是臭作大叔

  攻击上,U族的范围小点(但是也够大的),不过攻击强,C族的范围大点,攻击稍微差点(但是也够强的)。

  先看单位

  然后,是C族的大炮一发的爆炸范围效果。范围内攻击力1500

  修理好围墙,再次实验,这个是U族大炮一发的爆炸范围效果,注意那个坑是刚才C族大炮轰的,U族的这次落弹点是围墙中间。范围内攻击力3810!

  好了,目前位置就这么多了。想想还有炮台武器、鱼雷武器、海军和空军,还有超级武器……

  可见配合着各自的特点,不同种族一定会有不一样的强项和特点的,注意观察,大胆创新,就是王道。

  PS:本次测试得出的数据绝大部分是攻击围墙和工人得出的,虽然实验表明超支里一般没有不同防御甲这么一说,但是观察的数据和各种因素也可能会导致总结的结果和实际有偏差,请大家以参考的态度看待测试结果。

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