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数据分析仙族敏妖以及给开发组的建议

发布时间:2012-06-23 10:23 来源:互联网  作者:zm

 

  仙族,自大话三开测以来就备受争议,有人说仙强,但有更多的人说仙弱!

  现在大话三各种排行榜也都出来了,开发组观察下各区的情况也应该了解,仙目前的地位已经岌岌可危,虽然开发组屡次修改,想借此提高仙的地位,但修改的大方向本身就存在错误,因此无法解燃眉之急!

  大话2得仙是很强的,强法百分比装备,强力克套装,五行系统,变身卡及修正系统,这些系统联袂上演了仙族的神话!再用仙法的百分比抗性和盘法的抗仙法百分比有效压制住PK中仙法的变态杀伤,可谓相当完美。

  然而大话三为了采取小数字,毫不客气的取缔了五行系统和强力克,将仙族的杀伤压向了深渊,而百分比强法装备和变身卡百分比效果也一味的变成了简单的加法!阵法加成伤害是加法,天地正气也是加法,一鼓作气还是加法,反正只要和加强仙法有关的因素全被加法代替了!

  而物理攻击呢,却仍然保留了乘法因素,狂暴宝石,致命宝石一下子就是50%,这些宝石都是固定效果,改变几率,而牛法也是强攻的百分比,不过变成了固定几率,改变效果了,而大势锤更是减防方面的乘法,3个乘法,再加上黑风的突四和大堂的三连,将力系推向了一个高峰!

  在这种3个乘法联袂的情况下,纵使敌人防御10000又有什么用处呢?2000攻击去破10000得防御看似天方夜谈,但一个大势锤先给你降低50% 防御,你就只剩下5000防了,而2000攻击狂暴最低攻击也3000了。再来个牛,破5000得防御也绝对没有问题!这也就是为什么虽然开发组设置一些高防御怪仍然改变不了仙族地位的原因!

  大话2也有牛,也有狂暴致命,甚至还有破物理,但大话2中物理攻击却没有大话三这么高的地位,因为大话2不仅有防御,更有百分比物理抗性!可以说,用百分比数据来控制一个游戏的平衡更容易。

  如果你说你需要一个小数据,那么你可以提前算出你能接受的最大数据,然后把百分比分到你将来要开发的各个因素中去,从游戏开发初期就看好后路,不要以后生拼硬凑,打破游戏的平衡。

  开发组说要给仙族推出新的强法百分比武器,可以说,这点相当不错,可见开发组也意识到了单纯加减法来控制游戏平衡的不足,阵法系统目前需要重新开发,希望开发组也能在阵法中加入一些乘法因素,另外,如果仙法抗性仍然采用目前的单纯数字的话,可以考虑对方负抗仙法时候的惩罚性伤害,比如,对方负抗200,你的伤害为1000,那么伤害对方变成1000+200*2

  对方负抗300,你的伤害为1000,那么伤害对方变成1000+300*3

  类似的,当然让玩家变成负抗需要用特技或者守护特技来实现,以从另类角度平衡种族!

  以上只是一点建议,希望开发组能参考下!

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