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发布时间:2012-06-23 10:23 来源:互联网 作者:zm
看到不少妖族朋友持反对意见,那么下边我再分析一下大话三妖族利弊!
一:速度修正方面
有朋友提到妖族没有了大话2的速度修正,这点我要解释下,大话2的速度修正只是对前世的一种肯定,和你当前是什么种族并没有关系,简言之,大话2的3世男魔转魔和3世男魔转仙并没有丝毫速度修正差别!
同一世的仙和魔在前世修炼种族相同的前提下,没有任何速度修正优劣之分!
在这一点上,大话三并没有发生本质的改变,要转生速度就牺牲转生抗,仙和妖的速度仍然在同一起跑线上,至于要速度还是要抗就看个人选择了!而人族速度修正沿用大话2的0.8。这也没有威胁到妖族的地位吧!
二:种族方面
敏妖只是一种加点方式,而仙却是一个种族,任何时候考虑问题都不可能考虑小群体而损害大群体的利益,虽然加强仙会对妖族有削弱,但不能就此而照顾妖而让仙走上绝路!
三:技能方面
仙的4个基本技能都是杀伤,除此之外别无他处,当一个事物的特长完全可以被其他事物所取代时,那么这种事物就没有存在的必要了!
而仙族特技又因为BUG或者其他因素的限制全都沦为鸡肋技能,因此仙族如果不能从本质上得到修改,那么仙族消失于排行榜也是迟早之事!
而妖的技能则丰富的多,大话2敏魔的震慑令人畏惧,大话3敏妖岂可忘记这个看家本领?
目前震慑得不到广泛使用的原因无非是以下几点:
1,妖族震慑在任务,剧情中的杀伤比不上黑风大堂
2,帮战中敏妖的震慑无法压制对方敏系出法
3,帮派抗性30点加到震慑可以废掉妖的震慑
至于第1点存在的原因无非是目前力系的一串乘法导致,而物理抗性又缺少必要的除法,因此压制了震慑在任务中的作用
至于第2点则是开发组人物属性设置考虑欠缺
至于第3点则完全可以把帮派震慑抗性效果变成现阶段的1/3
如此,震慑的威力就体现出来了!
牛法,
这也是力系发挥威力的一个乘法因素,现阶段捉鬼做天都少不了一个敏妖去牛吧,但仙却不需要!
盘法,
不知道你知道盘法计算公式吗,一个女妖的4盘,5盘完全可以废掉仙的攻击!虽然现阶段仙的群秒不用盘也可以抵御,但帮战中想必不少队也会加个敏女妖去蹂躏全仙炮灰队吧
速法,
目前基本靠速度取胜的帮战队不会少了男妖的身影吧
而妖族特技,无论是控制类的问心,催情还是攻击类的天涯都是敏妖的法宝,由此看来,如果改掉我上边提到的三点,那么敏妖的地位也绝对不会动摇!
四:弱化敏系是大话三的初衷
也许是受梦幻的影响吧,也许是因为大话2敏系的天过于强大吧,大话三从开发伊始就侧重力系发展!先是对敏系的技能减少回合数,再是把抗性变为受属性影响,敏不加抗性,而力却成了加成抗性点最多的属性,单从这个方面而言,大话三敏系已经不能得到大话2中的地位了,因此不要一味强调敏妖,同时还有敏人,因为目前仙族仙法抗性那丁点基本可以忽略,而且杀伤也没有回合之说,所以从敏系削弱方面,仙族是受影响最少的,但却从其他方面得到了更大的削弱,造成了目前几近灭族的局面!
五:群众的眼睛是雪亮的
玩家不是傻子,任何人都趋向有利刺激,避向有害刺激,单从排行榜目前分布就可以看出目前种族的不平衡,仙族变成了弱势群体。
综上改仙势在必行
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