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发布时间:2012-08-11 19:39 来源:互联网 作者:佚名
1)城战预备期间和正式城战期间,会在场景的指定区域内,进行定时的资源刷新,供双方阵营的玩家进行收集。
2)资源的计量,采用阵营统一库存的规则。也就是说任何玩家所收集到得资源,都会归为全阵营所有,统一的进行消耗和存储。
1.2.4. 复活石柱的占领
场上分布有数个复活石柱,战斗开始后场上所有石柱处于中立状态。(为了详细的介绍占领规则,在下文中"A"表示进攻方,"B"表示防守方)每一个复活石柱有五种状态,分别是——被A占领、被B占领、中立、A占领中、B占领中。
其相关占领规则如下:
1)A不能对被A占领和A占领中的复活石柱进行操作
2)A对被B占领的复活石柱进行引导,引导12s,石柱变成A占领中。
3)A对中立的复活石柱进行引导,引导12s,石柱变成被A占领。
4)A对B占领中的复活石柱进行引导,引导12s,石柱变成被A占领。
5)A占领中的状态会持续2分钟,时间结束时如果状态没有改变,则石柱转变为被A占领。
6)B的判断同上。
1.2.5. 复活
1)在战场中死亡会回到各自的默认复活点。
2)玩家在默认复活点,可以点击指定的npc,直接传送至其他已占领的复活石柱处。
1.2.6. 攻城器械
1)城战提供冲车、冲锋车、弩车等3种类型的攻城器械,玩家可在指定NPC处消耗一定的阵营资源,来驾驶攻城器械。
2)攻城器械在购买时,有一定的冷却时间和库存的机制;并且对于每个阵营来说,在战场中有一定的人口上限,而每个攻城器械会占用一定的人口资源。
3)冲车占用7个人口,冲锋车占用6个人口,弩车占用5个人口,人口上限固定为80。
4)每种攻城器械所消耗的资源和人口占用数如下表所示:
所需资源 人口数
冲车 84 7
冲锋车 72 6
弩车 60 5
1.2.7. 暗道和偷袭的使用
1)在王城中,暗道和偷袭点的位置,都有传送门或npc,传送通道都为单向传送。
2)暗道和偷袭的开放机制为:每次开通后可通过12个人,通过12个人后关闭进入另外3分钟的准备时间,准备时间结束后,再次进入开放状态,也就是开放状态和准备状态的循环。
1.2.8. 防守方王旗和进攻方王旗
在防守方出生点附近有一个可以被对方攻击的王旗,该王旗平常状态下为无敌状态。王旗不会回血。
当进攻方占领复活石柱达到4个或4个以上时,防守方的王旗不为无敌。
当防守方王旗被打掉后,在进攻方王旗附近会刷出一个较小的可进行采集的王旗。
a)此王旗被进攻方采集的话,该玩家身上会有一个buff,并且身上会有背着旗子的特效。当该玩家将旗子带到防守方的王旗所在的位置后,判定进攻方胜利。运送该王旗的玩家死亡,则会在原地出现一个可进行采集的王旗。
b)此王旗被防守方采集的话会直接消失,在此王旗消失之后会全地图进行一次提示"XX的王旗被XX摧毁了,下一面王旗会在两分钟之后出现,在此期间请保护好复活石柱"。2分钟之后重新对场上占领的石柱判定是否满足刷新小王旗的条件。
1.2.9.战场结束条件
进攻方胜利:进攻方将己方的王旗送到宫殿前的固定位置。
防守方胜利:2小时战场结束时进攻方没有胜利。
1.2.10.称号奖励规则
1)称号的奖励分为主战方称号和协助方称号两类。
2)协助方的称号只有1个,称号属性为全属性+5
3)主战方的称号共5个,根据连胜最高次数进行称号的进阶,如首次获胜的主战方获得1阶称号,连胜1次获得2阶称号以此类推,若中间失败,则计数清0重新计算连胜,最高为5阶称号。
1.2.11."禁城宝箱"规则
•此项奖励受到战斗积分的影响,积分若未达到指定值侧无法获取此项奖励。
•奖励内容划分为A、B、C、D,4个档次,分别对应4个档次的战斗积分。
•在城战结束后,系统会即时根据每位玩家的积分档次,向其发送一条系统邮件,提示在指定位置的指定NPC处领奖。
•领奖的方式是开宝箱的方式,玩家点击该npc后会在游戏画面中刷出一个界面,界面中列出5个宝箱供玩家开启。
•宝箱可分为黄金宝箱、白银宝箱、青铜宝箱、木质宝箱等4种。
•在开启宝箱的之前,玩家可以通过使用水晶镜片进行作弊偷看。
1.2.12."仙赠宝盒"规则
•在城战结束后,开旗点上空会刷出1位仙人,持续30分钟。
•新城主点击仙人后会唤出5个封印宝盒,持续时间为20分钟。
•此时需要城主去自主选择进行开启,并且在城主开启两个宝盒之后,其他3个宝箱会被仙人收走,同仙人一起消失。
•宝箱掉落有概率掉出神元晶和拉风坐骑。
1.2.13. 场景恢复流程
1)以城战结束为时间点,在30分钟之后,系统刷出消息提醒玩家,5分钟后,系统将场内所有玩家直接清出场景。
2)关闭禁城后,系统会将城门的血量,按照百分比转换为城门耐久度;将塔防、车间的血量,根据百分比转换为城防耐久度。
3)根据城门耐久度及城防耐久度,重新刷新城门阻挡以、城防设施、场景NPC等。
4)在21:40时,主城NPC重新开始传送功能,场景恢复结束。
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