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FE的战场基本常识 幻想大陆

发布时间:2011-08-02 来源:sina  作者:savio   编辑:Kenny

 
FE运营到今天,高级玩家最抱怨的是什么,新人,小白,不懂得如何战场,拖了后腿。整体战力下降,无法与对手抗衡。不该输的场次输了。优势的场次被反扳。但新人缺乏有效的指导,又从哪里去知道这些呢?所以,老人们有必要拿出时间和耐心,作出指导,只有这样才能换来FE的提高,而不是通过不停的抱怨。

既然是浅析,本文尽量笼统地介绍战场的原理和经验,本着最低成本的帮助新人了解FE。[战场的原理]FE的战场,就规则设计,是这样的:
在一座战场中,防守方城堡位置固定,水晶,地型固定。进攻方需要确定进攻的城堡位置。在这里有一定的限制,如与防守城堡的距离半径作出限制,无法放在更近的距离。城堡为人为建立,只能放于宣战者能达到的位置。同样受到地型要求,无法放在水中等处。确定好城堡位置,进入宣战准备阶段,此时双方陆续进人。直到开始。战场的胜负在于将对方城堡耐久率先消耗光为胜利。而能够对对方城堡造成伤害的条件有:方尖塔控制区的范围,对对方人员的击杀,对对方建筑的破坏。

具体的伤害数值本文暂不列举,只说明,方尖塔控制区的伤害是根据控制区百分比X固定单位伤害,以每5秒一次制造的。因此为最主要的伤害制造途径。人员击杀在其次。大概每次控制区的伤害就相当于几十人次的击杀。破坏建筑物的伤害约为4人次的击杀。所以,增大本方的控制区才是胜利的最核心。

所以,FE的战场可以归结为:守住更多的控制区。
下面按照时间说明一下战场的规则。

首先,建筑城堡。原则有哪些?首先必须对整个地图有所把握,尽量不要偏于一边使另一边难于控制,其次初期采集,还要考虑出塔后方便返回,便于收集水晶第二次出塔。因此尽量在前方有上坡可以返回。此外要考虑城堡位置确定后的参考线位置,过于靠后的位置不利于扩展。最后,不要以防守奇美拉为参考依据。奇美拉的防守靠的是警报,骑士和配合。

开局。FE的开局真正的意义在于,最大限度的限制对方的扩展。因此,开局骚扰是最为直接和有效的方法。
多少人去骚扰合适?只要不是负责建筑和采集的人都要去骚扰。
多少人建筑和采集?固定懂得建筑的人去建筑就可以,多不过5人。多少人采水?5,6人即可,足以提供需要的资源。

去骚扰的人要注意什么?因为目的在于骚扰对方的矿区,从原料上限制发展。因此不要在中途遭遇时恋战,在有一定人数牵制对方的前提下,尽量接近目标。

骚扰要多久?大约5-8分钟,区域的划分就应该完成了。之后就要转向扩展完全和守住占领区。
骚扰用哪些技能?战士的AOE技能都可以有效的驱散对方水晶周围的敌人。刺客的毒和致盲也可以有效的驱散敌人。游侠的贯骨只在人数劣势时。法师的群体技能也可以很好的输出伤害。

战略模拟器是一个非常好的工具,可以培养你的整体观念。稍后会讲解。
扩塔的原则:方尖塔是扩展占领区的根本。方尖塔的控制范围为以塔为圆心,半径约1.4个方格(直观感觉),所以,在前一塔的圆周上扩展新塔是最有效率的建设方法。而绝对不是约密集越好。方尖塔全场可以建筑25座,概念为基本覆盖整个地图。只少不多。

城堡本身的占有只是为了一塔的扩展,并不计算扩展区,因此需要利用方尖塔重新覆盖。
整个方形地图的所有区域都计算控制区,而非地图形状内。所以边缘也请尽量覆盖到。这样才是完全的扩张。
在高水平的战斗中,以参考线为基准(约为两城堡间中线),超过的塔很难收住,因此扩张应以此线为界。但在目前我们的状态,可根据实际情况考虑。
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标签:幻想大陆 
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