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发布时间:2012-09-24 09:50 来源:互联网 作者:佚名
如果有人装备灵力追踪器的话,那么在每个射击阶段,女巫猎手部队中的一只模型可以重掷一次命中骰子,只要目标是对方的灵能者,或者含有灵能者的单位。本装置一支军队只能装备一件。
灵能弹药(Psycannon Bolts)
审判官经常使用这种贯注有灵能的弹药,尽管有口径上的区别,从手枪子弹到风暴机枪的子弹不等,但基本功效都是一样的。任何爆弹枪一类的武器(爆弹机枪,风暴机枪,复合爆弹枪或者爆弹手枪)装备这种子弹后算作AP4,并且被这种子弹伤害后对方只能用盔甲保护,不能用特殊保护。
灵力头箍(Psychic Hood)
灵力头箍是一种古老的法器,里面有一块与灵力波动共振的水晶,可以帮助使用者抵消对手的灵力。必须在对方灵能者进行灵力测试成功后但是使用灵力前宣布使用,然后双方玩家各掷一D6,加上各自的领导值进行比较,如果是我方的分数较高,那么对方灵力无效,并且丧失该回合使用灵力的机会。如果对方分数大于等于我方的分数,那么对方照常使用灵力。请记住,我方可以在敌方灵能者每次使用灵力时用头箍尝试抵消。
灵能目镜(Psyocculum)
这种专用的道具可以有效找出对方灵能者的踪迹,使用者在夜间也能像白天一样看到对方灵能者(或者对方灵能者所在的单位)而不必做测试。
净化徽章(Purity Seal)
带有徽章的士兵在后撤时,可以多掷一个骰子,然后去掉一个掷出的点数来决定后撤距离。如果带有徽章的士兵在某个单位里,那么整个单位在后撤时获得这种能力。
玫瑰念珠(Rosarius)
玫瑰念珠是一个小小的项圈,可以在战斗中提供4+的特殊保护,这可以代替通常的盔甲保护来用。
神圣军旗(Sacred Standard)
任何具有战斗修女属性的单位只要距离军旗6英寸以内,在计算肉搏结果时多得1分,即是说,算多造成一次对方伤亡。
军事修会神圣战旗(Sacred Banner of The Order Militant)
任何具有战斗修女属性的单位只要距离军旗12英寸以内,则具有无畏属性,自动通过一切士气测试和压制测试。一支军队只能装备以一件,并且必须在至少2000分的军队中。
枪刺(Sarissa)
这种刺刀增强了战斗修女的近战能力,只能装配在标准版本的爆弹枪上面。装备刺刀的模型在发动冲锋时,每次伤害失败时可以重掷一次骰子,刺刀不能与其他近战武器同时使用,但是可以与信仰行为同时使用。刺刀不算作额外近战武器,所以基本近战攻击次数不增加,但是冲锋的加成依然有效。
圣像(Simulacrum Imperialis)
这种在教会里代代相传的宝物由无数先贤使用过,甚至用他们的骨骸制成。战场上只要有圣像在,我方玩家在做信仰测试时能多掷一次骰子,选择需要的两个点数。在每个玩家回合能使用一次。
测距仪(Targeter)
装备测距仪的士兵可以预先测量自己与目标之间的距离,然后再决定是否射击。但是一旦使用测距仪,那些预估射程的武器在那回合就无法使用了。
鞭挞者是对那些叛徒或者对皇帝不敬者的惩罚,经过一系列手术改造后,他们的身体中被植入众多可怕的武器和兴奋腺体,头盔可以向残存的脑子里输出圣像和赞美诗使其得到暂时安抚,同时接受操纵者的指令。一旦收到激活信号,它们会在兴奋剂的刺激下亡命冲锋,成为彻底的屠杀机器,并且不会感觉疼痛,不会想到保护自己
武器:一大堆植入身体的电动链枷,利爪,能量鞭等等,总之都不是好东西,都算作能量武器。鞭挞者不算作拥有额外近战武器,所以没有额外增多的攻击次数。
特殊规则
无畏(Fearless):鞭挞者可以通过所有士气测试,哪怕那些会自动失败的场合,他们永远不会被压制。
刀枪不入(Invulnerable):鞭挞者动作敏捷,不会感到疼痛,因此它们很难被击中,很难被杀死,他们的保护是特殊保护。
危险存在(Dangerous to Know):鞭挞者不能搭载车辆,在一些任务中,鞭挞者不能占领战略要地,收获战利品,在绞肉机任务中不能作为幸存单位记分。其他任何模型都不能加入鞭挞者的小队。
内置注射器(Implant Injectors):在己方的移动回攻击合开始时,玩家可以激活鞭挞者体内的注射器,释放出兴奋剂。以下效果将持续到游戏结束。
一旦激活,鞭挞者具有圣怒属性(Holy Rage,见24页),但是如果额外移动掷出的骰子是6点,将这名鞭挞者移走视作阵亡,过度的刺激摧毁了神经。
在近战中,搏斗阶段开始的时候为每名鞭挞者掷一个D6决定攻击次数,各种额外的附加攻击另外计算。如果掷出的次数为6,那么在搏斗阶段结束肉搏完成后,将这名鞭挞者移走视作阵亡,这种阵亡的也算进伤亡总人数中,用来结算哪方赢得搏斗胜利。
注意:必须有牧师在部队中,才可以选择配置鞭挞者,这种杀人机器一定要在教会的监督下使用。