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炽焰帝国2——角色和兵种分析

发布时间:2012-10-24 14:02 来源:互联网  作者:佚名

 
  标准步兵 ~ Infantry

  编制单位:战斗部队

  特殊技能:

  基本资料:标准步兵,配备短剑和盾牌。适合近身肉搏,不擅长远距离攻击。

  长矛步兵 ~ Spearman

  编制单位:战斗小队

  特殊技能:组成防御阵形

  基本资料:配备长矛和小圆盾,在部队前面组成防御阵型;战斗中可以使用长矛参与进攻和防守,但是杀伤力有限。

  装甲步兵 ~ Heavy Infantry

  编制单位:战斗小队

  特殊技能:

  基本资料:配备了重装甲的步兵,配备长剑和大盾牌。移动速度较慢,但是近身格斗的攻击力防御力都很强,不擅长远距离攻击。

  标准骑兵 ~ Cavalry

  编制单位:战斗小队

  特殊技能:

  基本资料:标准骑兵,装备适合格斗的长剑。移动迅速,近战攻击力比装甲步兵更强, 而近战防御能力介于标准步兵与装甲步兵之间。远程防御力相当低。

  装甲骑兵 ~ Heavy Cavalry

  编制单位:战斗小队

  特殊技能:

  基本资料:佩戴全身装甲的骑兵,远距离格斗时装备长矛,近身格斗时装备长剑。遭遇肉搏战时,装甲骑兵会抛掉长矛加快策马速度,并且改用适合混战的长剑。装甲骑兵的远距离防御力较强,但是掉头速度比标准骑兵要慢,不过一旦上了速度,攻击力非同一般,他们的远距离攻击力与长矛步兵相若。

  武士 ~ Knight

  编制单位:战斗小队

  特殊技能:Honor

  基本资料:武士使用一柄重剑。虽然装备了全身装甲,但是移动速度却比步兵要快;远距离防御力低下,近身格斗的攻击力防御力相当强;格斗威力虽然比装甲骑兵若一些,但是转身速度要快很多。

  骑士 ~ Paladin

  编制单位:战斗小队

  特殊技能:治愈能力、魔法攻击

  基本资料:攻击和防御能力与武士不相上下,但是拥有创伤治愈能力和威力巨大的魔法攻击(原来我用了两年的头像就是 Paladin)。

  迫击炮兵 ~ Mortar

  编制单位:战斗小队

  特殊技能:

  基本资料:装备了迫击炮的炮手每两人组成一队,打击重装甲的敌人很有效,移动速度比弓箭手和步兵还要慢。装填弹药的时间较长,射程比弓箭要远,受地形的影响较小。远距离防御力与骑兵相若,没有近战能力。

  投石兵 ~ Trebuchet

  编制单位:战斗小队

  特殊装备:火焰弹

  基本资料:投石机需要技能等级较高的团队合作技能,投出的石块和弹药可以很有效地杀伤敌方地面部队。投石兵的近战攻击力和防御力都很低,混战时只能使用匕首自卫。投石机移动速度缓慢,但是转向速度很快,装填弹药时间较长,受地形的影响较小。

  弩炮兵 ~ Ballista

  编制单位:战斗小队

  特殊装备:

  基本资料:威力巨大的弩炮,需要六名弩炮兵操作。弩炮的远程杀伤力厉害,射出的弩箭可以一次穿透数名敌方士兵,但是中短距离的防御力较低,没有近战能力。

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标签:炽焰帝国2 兵种分析 
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