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终极街霸4

(Ultra Street Fighter IV)

经典格斗游戏

吃我一记升龙拳 盘点史上最有影响力格斗游戏

吃我一记升龙拳 盘点史上最有影响力格斗游戏

2016-03-16 23:09

  如何才能做出一个能造成轰动效应的格斗游戏呢?一个良好的空中联机系统,精致的美术设计,还是说你能通过二十个COMBO打到对手的连击系统?还是说一个超过十几年在游戏历史中的良好名声?我们还是接一点第七吧,如果你想快速的进入这个事情,我觉得你还是要脚踏实地。如果没有一个稳定平衡的格斗角色来稳定住玩家长时间的玩这个游戏的话,那么这个格斗游戏就是失败的--他在体验方面就做的很不好,而玩家手感与角色就将会是这个游戏体验的重心,而且游戏还将把这个角色的背景故事深度挖掘来形成游戏的角色历史与游戏文化氛围。如果你对角色产生了爱,那就说明你也认同了这个游戏认同了这个游戏所带给你的游戏文化,这就会让一切都变得简单起来。怎么样的格斗游戏算一个合格的格斗游戏呢,是不是要有着足够丰富的游戏角色?是不是每个角色都要有自己独特的标志与角色价值?或者是提供游戏角色之间非常棒的游戏平衡度来延长游戏的寿命?还是说只是独立出来游戏体验在游戏系统里面找到一个独特的方法体验游戏?说实在的,一个良好的游戏角色与游戏性是完全不同的开发方向,这已经验证了数十年,然后并没有人能保证说哪一个方向才是正确的--梦想的方向。

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