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回合策略的经典再现
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-全程通关战报
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-对决 PVP视频…
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-不死族介绍
亡灵巫师是巫师的一个分支。他们学习死亡魔法并变得永恒。他们能控制死者(幽灵)的灵魂或者召唤墓地里的死尸(骷髅、僵尸)。亡灵巫师相信快乐只是肉体上的(例如我们的五官感觉),而任何快乐最终都将变成痛苦
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-黑暗精灵族介绍
黑暗精灵信仰黑暗之龙,由于这种信仰,整个地下城社会就由秘密,密谋,出卖和神秘主义构建而成。每个城市都由一个氏族所支配,氏族的最高领袖是一位高阶女祭司。在地下城的社会中,女性的地位相当崇高:因为她们领导着宗教、政治以及军事的力量
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-有关终极技能
首先要明确几个基本概念: 1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制 你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个 如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了
《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》兵种评析(墓地)
优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兽人攻略心得
首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-各种族兵种属性修改方法
路径:data.pakGameMechanicsCreatureCreatures
各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-全战役起始奖励修改方法
所有战役中的起始状态都有其保存的地方,根据本游戏文件系统的设计,我们研究发现,游戏所受文件限制的优先级有一定的顺序,最基本也是最低级的文件规范为原始数据,其上有可调节自定义约束文件,最后还有具体到每张地图的实用性调整文件。我们会在近期分别根据这三类文件作出分析
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-全宝物全魔法修改
1 先用WinRAR解压data下的data.pak,找到你要改地英雄文件。比如Scenario第一关的英雄Godric就是dataMapsScenarioC1M5Godric.xdb,Isabell就是dataMapsScenarioC1M5Isabell.xdb.
2 点该文件属性去掉只读属性;
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-学院制宝全分析
制宝共有9种效果,专家级可取其中3种,第一种效果要各5的两种资源 第二种效果要各10的两种资源
魔法门之英雄无敌5:命运之锤 森林建筑物
共有建筑
乡村大厅(Village Hall)
城镇等级需求: 前提需求
《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》-生物带的魔法
召唤深渊领主(Pit Lord Summoning)
大魔鬼
在尸体上召唤深渊领主直到战斗结束。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-对决模式研究探讨
对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,自然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以用来对比和验证英雄的实力。英雄部分官方设定15级,每族3个,所以总共固定为21个供选。每次对决中双方可以自行选出3个,也可以完全随机
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-士气与行动条联系
兵种的行动条(ATB)在0和1之间,具体的数值由兵种的行动优先度决定。 兵种的行动条达到1后,则可以行动,如攻击、移动、施法和使用特技等。行动后,兵种的行动条归为0,重新开始排队
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)
学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(炼狱)
imp的抽魔一直都是很恶心的一个技能,五代的imp虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本身数量成正比,主动高导致很难在其 抽魔前灭之,且产量又高,gate出来的imp也能抽魔,以上种种导致主力决战时k低的英雄上来就被抽干了,相当于敌人单方面被 禁魔
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(森林)
四代的妖精到了五代,一样的低攻防低伤害低hp,在保留了高主动高移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技, 并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(高级)。这可是两个相当实用的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击方式就不是前代一样的
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(地牢)
新加兵种。地牢3代1级是穴居人,4代1级是盗贼和半兽人。总体来说,5代形象上算继承了4代了盗贼,实力上则偏近半兽人一样的 半调子远程。其实刺客的攻防hp伤害什么的可算是一级中最高的了(相应的产量也最低),无近战惩罚特技也算不错,可惜的是有个射击惩罚
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(圣堂)
经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之而来的是大肚腩- -。实力上秉承了一贯的第一的作风,当然是倒数的。虽然实力倒数,但在实际使用中,在护卫出来之前,农民是作为弩手的肉盾墙使用 的,而且他也能相当合格的完成任务
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