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楼主 #1楼
ldb19860820 发表于 2017-02-10

战场的深度变革

    首先祝大家周末愉快,今天将为大家带来关于部分地图中战场变革情况。

      在最初的规划中,讨伐战三个据点是希望玩家能够合理的选择策略,然后通过分兵占领关键据点和采取绕后偷袭等方式,进行兵种间的协同作战。经过两次测试,我们意识到在某些地形较为开阔的地图上,更适合鼓励双方军队采取“会战”的策略,通过集团军的逐步推进获取胜利。

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      目前我们已经对官渡和界桥这两张地形开阔的地图进行调整,用于测试玩法。具体表现为三个据点从原先在中路横置改为纵置,即靠近双方主营均有一个据点,而在中路的据点保持不变。这样做能够让双方军队在夺取主营附近据点的情况下,围绕中路据点布局并展开大会战。而在中路据点争夺失败的情况下,依然可以退守到自己的据点进行第二阶段的防守。

     在未来的会战地图设计中,我们计划围绕着据点进行更加复杂的地形设计,而据点本身也将不再简单的划分为补给,募兵和医疗点。这种会战模式也将在特定地图成为一个全新的玩法。步兵扮演着核心中坚,起着占据、防守据点和推进作用,而其他兵种将围绕着步兵进行一系列战术变化。

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     本期为大家带来界桥之战的演示视频,已经初步呈现会战的概念。从中路据点争夺到围绕主营附近据点的防守。双方均没有携带有效干扰对方远程的士兵,并且猜错对方兵力部署,携带能够克制重骑的魏国长枪兵。由于密集阵型的枪阵最容易受到远程大量的杀伤,因此在这场会战中,弓兵起着决定性的力量。但是最终战场的胜负手,依然是一堆接近整编的魏重戟士。

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