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楼主 #1楼
l13271378934 发表于 2018-05-12

天机城PVE实战分析:属于全能输出类型!

梦幻西游2018全新资料片“天机奇谈”在全服放出了,从目前网上曝光的、已转天机城的玩家实战来看,大多选的是物理系,在变身高达之下,使用针锋相对输出**!但是很多玩家说等你变身高达,战斗已经结束了,这仅仅针 ...
梦幻西游2018全新资料片“天机奇谈”在全服放出了,从目前网上曝光的、已转天机城的玩家实战来看,大多选的是物理系,在变身高达之下,使用针锋相对输出**!但是很多玩家说等你变身高达,战斗已经结束了,这仅仅针对的是普通战斗吧!难度战斗下,天机城又该如何玩转呢?今天笔者结合玩家挑战无相菩提的BOSS一战,来作个解析。


从实战的操作中不难发现,玩家不是第一次杀这个任务了,转了天机城后的他,知道鬼将第一回合会起干将实行点杀,于是首回合用了针锋相对,降低对方的伤害。

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第二回合依然使用针锋相对,由于作用了同个目标,在降低对方的基础上,也有了叠加层数的作用,由于鬼将之前被摄魂了,这一击之下等于补刀,直接击飞出场。


  第三回合,天机城玩家使用“匠心·蓄锐”,但从场上的形势看,使用这个技能的收益明显不如使用针锋相对,但他还是用了,原因只有一个,他要累积三枚攻之械。


  结果在回合结束后自动化身偃甲形态,从其背上扛着一把大刀不难判断,这是三枚攻之械构筑的,我们并没有猜错。但是由于观战方WDD是封系,只能推一,PT点灯恢复能力有限,对方的猫灵又不间断水清两只娃娃,结果在下一回合,两只娃娃飞了过来,这一波输出差点推翻观战方,这时化身偃甲的玩家使用了“匠心·固甲”,由于变身了,而且是三枚攻之械构筑的偃甲,结果降伤能力最大化,还加了五个单位。


  由于固甲是降低所有伤害,所以法系怪秒过来的数据不至于让观战方崩盘。不过玩家如果换个阵击杀,让本方天机城的速度快过对方ST的话,固甲的作用才能最大化,等对方秒完再用,收益实在太低了,要知道,固甲虽然作用了多个单位,而且三降,但只能持续当回合。


  一波下来观战方全员都残血了,这时天机城辅助方面的优势就凸显了出来,在偃甲状态下,一样作用五个单位,这波数据虽然不是很养眼,但总血量高于队伍里的PT和WDD,也是缓解了整体的血量压力。其中首目标提升了50%的效果,图示没截到,是882。


  在血量得到一定保证后,化身偃甲的天机城终于开始了表演!可见在偃甲状态下,输出翻了好几倍,请问猪友们这个数据在神威是什么水平?




  由于三枚攻之械构筑的偃甲持续回合最短,为4回合,所以第7回合结束,偃甲状态自动解除。但对方中了针锋相对的状态还在,于是天机城使用破击,即固伤技能,因为破击对中了针锋相对的目标有伤害加成,于是天机城秒出去的数据也可可观,比其队伍中的PT还高。


  没中针锋相对和中了针锋相对的分目标,在固伤群秒下数据对比,足足多了587,这个加成很可观吧!


  另外,天机城玩家的泡泡也很亮,高连击还带了泰山套,攻法两用啊!从实战中可以看出,针锋相对的使用频率还是蛮高的,毕竟是物理系的主技能。


  当然,亮点不止于此,队伍中的DF还是力的,辅助时用摄魂,逆风局毒回血,顺风局用六道,完美地诠释了“城会玩”的理念。临近末尾收场,玩家依然化身为三枚攻之械的偃甲,可见这位玩家是追求极限输出的。末了再秀一波输出!感觉男偃甲很霸气啊!




  另外,这里也体现了技能里的描述,大家可以看到,针锋相对集火的目标优先选择中了这个状态的目标,不但可以叠加层数,越输出越猛,而且对方对本方造成威胁也大大降低了,图示为偃甲状态,笔者没截到图,倒回去看录像时没显示偃甲,应该是录像播放的BUG。




  这位天机城玩家在化身偃甲后,三个输出都比队伍中的力DF高了1000+伤害,可见化身偃甲后,提升的伤害有多恐怖,两个半物理系属性对比。


天机城属性


力地府属性

  诚如标题所说,天机城属于全能输出类型!全能的意思是,能加辅助状态能推血能控制能固伤能物伤,但主要技能还是物理输出技

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