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发布时间:2012-10-24 09:05 来源:互联网 作者:佚名
A:分武器培养很可能对成长感到厌烦?
Q:所以《霸王大陆2》的人物成长非常迅速,第一次封测开放到30级的内容,第一次接触的玩家一天玩四小时,只要五天就能达到30级。
我们的目标是放在公测后也能快速达到50级,人物等级快速提升后,就能在封顶之后慢慢提升武器熟练度,成长过程应该是不会感到厌烦。
与前作无关,只把焦点放在乐趣上
游戏名称虽叫《霸王大陆2》,但与《霸王大陆》几无关连,除了有人跟树木还有霸王大陆四个字,其他几乎没有共通点,种族与战争系统改善不少,世界观也不同,想当然也不用限制在续作的刻板印象里。
这次是真的有战争系统,已大幅强化前作的半调子系统,按星期别开啟的战场RVR或PVP一定能够留下喜欢这类系统的大叔玩家。
A:有延续前作的什么地方吗?
Q:除了种族与Archlord的设定之外就没了,这次我们选择平行世界观,创造新的世界观,战斗与战场也重新制作,每个阵营有三种种族,所以共有六种种族登场,说是《霸王大陆》的续作,其实是名字冠上《霸王大陆2》的新游戏。
A:强调“战争”的这点不是都一样吗?
Q:正确来说应该是更加强化,《霸王大陆2》里按星期别有各具特色的战场,第一次封测有英雄战与圣物争夺战,以后还会有更多种类的战场。
Archlord系统也按照战场来改变了,每个战场都有排名系统,每周会集合上位排名人进行Archlord决定战,留到最后的玩家就是下一次决定战之前的Archlord,前作的Archlord没特别功能,只是个荣誉,但《霸王大陆2》的维持时间虽然短,但却会成为强大的存在。
A:没有类似全面战的战场吗?
Q:当然除了星期别的战场外也有地图战,每个等级间都有纷争区域,占领特定区域的阵营可以得到好处,第一次封测可以尝鲜体验初级纷争区域的战斗。
A:第一次封测要检验什么地方?
Q:我们想检验整体游戏的平衡,虽说公司已经经过多次检验,但还是想确定能不能让玩家顺利玩到30级,并且也想看看战场是不是能够成为的终端游戏内容。
A:《霸王大陆2》的最终目标是什么?
Q:够让喜欢RVR、PVP的玩家长久玩这款游戏,喜欢RVR的大叔玩家也不少,希望他们可以来玩这款游戏并且留在这里。
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