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发布时间:2012-10-24 17:44 来源:mobile01 作者:dydhm
在反锯齿表等表现上相当不足的同时,画面又有些过度的运用了泛光效果,结果是画面的感觉如果在PSP或许还会让人觉得及格以上,但是以Vita而言却显得有廉价感。于此同时,游戏中所有的2D界面、人物立绘却又有着符合Vita画面水准的精细表现,和3D放在一起反而衬出微妙的反差,更提醒人3D表现的不理想。
往年Falcom一直以来在玩家间的评价都是“内容一流,画面不期待”,直到《伊苏6》与《空之轨迹》出现后,画面虽然没有一举反过来成为强项,但至少非常有效的被补足。这之后又经过了差不多10年的现在…显然画面上的功力没有跟着内容一起成长10年。接下来Falcom在推出游戏的主要课题,或许会在于怎么让画面技术力能跟上时代的脚步了。
但是在选单中检视的人物模组其实相当精细…太神秘了。
结语
由于《伊苏:塞尔塞塔的树海》在国内并没有代理,因此为了玩到这款游戏还真是著实花了一点功夫…和钱。然而在开游戏的第一时间,因为画面比预期的表现还要更差这点,老实说让我心寒了一瞬间。当然作为一个Falcom的游戏支持者,对他们游戏一直以来面临的问题也不是不能理解,只是“既然上了Vita,画面总该跟着进步上去吧”这样的期待落空觉得有些遗憾。
不过随着渐渐玩下去也证明,在游戏性方面,《树海》一作把《伊苏7》带进来的系统改良、充实到相当可圈可点,越玩越有醍醐味。加上系列作以来个人觉得最高招的一次剧情铺陈手法,逐渐让我忘记去在意他3D画面不够好这个事实。
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