逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-10-25 14:20 来源:逗游网 作者:shadow
他还说道,虽然很多公司都称自己的游戏是暗黑化的,但并没有真正的暗黑类游戏,或许其中有仙侠、武侠,但除了《伏魔者》外没有人敢打出暗黑网游的口号,因为这需要很大的把控力,绝不是件容易的事情,像《伏魔者》的研发团队用了近10年的时间制作这款游戏,之前也做过魔界1、魔界2,都是些暗黑系的游戏,国内能做这方面的团队并不多。
游戏的稀缺性与创新性也很重要,这也是他看好《伏魔者》的另一个原因,他觉得以后的研发团队一定要注重他的历史与品牌,像是天堂工作室,一直做得就是天堂1、天堂2,这种有沉淀的团队才是一款端游大作最好的选择。
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对于一款网游成功与否的衡量标准,周亚辉先生认为取决于同时在线人数。此前,衡量的标准是数十万的同时在线,而现在则变成了10万,甚至5万,而《伏魔者》项目组的目标就是10万人同时在线。
采访中周亚辉先生指出,此前端游的整体预算门槛成本一般为1500万~2000万,但随着行业红海的加剧及其他因素的促使,一款产品想要获得成功最少需要投入5000万,该金额包括产品的研运及后续市场推广费用。而《伏魔者》的投入是6000万,该作也将是昆仑万维今年下半年的重头戏,并预测未来会发行客户端的公司会越来越少,肯定不会超过十家,
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昆仑万维不久前提出了三栖战略,即公司全面发力端游、页游和手游三大领域,对于端游与页游的发展,他认为这两者会永远存在,近期端游不会被页游和手游所覆盖,因为每类游戏均拥有自己的用户,端游存留的铁杆玩家不屑于页游和手游的操作。
周亚辉先生另指出,基于联运模式,页游的消费前置导致前期ARPU值偏高,实质上是在预支产品的生命周期;但做端游比页游累,成本投入、回报周期等均大于页游,虽如此,该市场还是必须要做的。