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3D新作《界天Online》 特色开发过程全解

发布时间:2012-10-29 15:11 来源:多玩  作者:宗和

 


  问:对于喜欢狗的玩家怎么办?

  Jams :我们不排除(未来加入狗)任何可能性,但目前就是专心先做好猫,以后再思考其他的。

  问:在游戏五大职业中,研发团队研发过程印象比较深刻的是什麽?喜欢的职业为何?

  San:《界天 Online》五大职业分别是使用剑的灵剑、补师定位的摩诃 、使用斧盾的战佛、使用重砲、枪的轰雷,与法师定位的亟卦 。我们希望五个职业的操控玩法各有不同,而测试后也得到玩家颇为正面的肯定。

  我印象比较深刻的是,当初灵剑我们是希望美术能够设计成为拿大刀的模样,后来美术设计出有三把剑浮在空中,那时候看到感觉真的是太好了,就决定更改设计。

  补师摩诃的设计上,除了有治疗能力外,我们也希望他具有一定的伤害力,研发团队是希望每个职业都有一定能活下去的能力。虽然补师的伤害力不能与专职伤害输出的其他职业相比较,但其实战斗力还 OK,不管在单打或是玩单人副本时都有一定的能力,我们在这部份花了很多脑筋。

  目前测试至今,应该没有任何一个职业被冷落,也没有玩家反应。我们也曾测试没有带补师去打副本,而这就需要提昇对副本的熟悉度与技巧。当然,热门的还是补师职业(笑)。

  Jams:说到个人喜欢的职业,我个人是比较喜欢灵剑,因为他可以连招、动作俐落,攻击力强。

  San:其实我五个职业都有尽情去尝试,试试看不同的玩法。一开始比较喜欢轰雷,后来研发团队在做战场系统,想说摩诃 也可以很强悍,就尝试用补师摩诃 去排战场,没想到还用补师拿到单场前三名杀人数的好成绩。

  问:《界天 Online》开发过程中,有发生什么有趣的事情吗?

  San:当初设计战场系统初具雏形时,研发团队就开始测试,每天晚上 6:00 到 7:00 是战场测试时间,有的活宝伙伴会用他的名字进去参战,结果就成了大家集火的目标。更有趣的是,到了下一场,发现战场上出现一堆跟这活宝伙伴同名的人,结果经过一场大战后,才发现原来全部都是冒牌的,这活宝根本这场没有上场,相当有趣。研发这游戏三年了,难免有时候会有些冲突,而测试战场成了大家发洩的好对象,有时候发现自己很容易被大家围杀,就会想想是不是自己哪裡做得不太好(笑)。

  Jams:由于测试战场时,大家都很激动,常常大声喊来喊去,有时候其他部门还会来抗议太吵了。

  补充一点,届时游戏正式上线后,为了让高等与低等玩家都能享受 PvP 战场的乐趣,战场上也会把玩家角色提升到一定等级,让低等玩家也能尽情开战。

  问:《界天 Online》美术团队的背景?

  Leon:昱泉可以说是两岸三地非常早自己去自製游戏引擎、开发游戏的,到现在还是用自製引擎来开发游戏。从早期《般若魔界》以 3D 引琴研发,昱泉从组织 RD、美术经历了 20 几年,从早期单机游戏到如今线上游戏,期间也有与国际大厂合作电视游戏。美术代表作方面,随着时代与技术、软硬体进步,当然就是《界天 Online》。谈到之前的代表作就是当初 2004 年在 Xbox 推出的《铁凤凰》,在 E3 展获得好评,昱泉的团队都是把目光放眼全球市场。

  次世代引擎方面,由于技术是属于自己的,所以对于高画质的品质掌握度相当自在精准。虽然以次世代引擎打造游戏所花费的成本与时间都高出一倍,但视觉品质是进入国际市场的重要门槛,所以我们团队对此进行很大的投入,从 2D 开始到 3D 进行繁琐的美术製作过程,同时希望能够兼顾高配备玩家可以在效能全开下充分享受游戏画面的视觉表现,而低阶配备玩家则可以顺畅游戏的境界。

  问:《界天 Online》成立了界天守护团,玩家反应如何?玩家的期待会对研发团队造成压力吗?

  San:我们花了一年多针对游戏进行微调,希望让玩家玩起来更顺畅,这段过程中我们与玩家积极沟通,做了很多调整,而当游戏橘子提到要成立界天守护团时,我们很感动。最近游戏产业并没有很好,在这个环境下游戏要走出生路,一定要了解玩家的需求与状况,而国产游戏有其优势,可以就近聆听玩家的声音、调整游戏内容。我们和游戏橘子每週都会进行讨论,如何能够让游戏更符合玩家的需求、做出更贴近玩家、让玩家喜爱的产品,也希望产品一定要成功。

  Jams:有压力才会有进步,我们一定会克服。玩家的众多意见我们会予以参考,并且尽可能以符合大多数人需求为主,因为有时候有的意见可能会影响到游戏其他的内容,还需要多加考虑与讨论。

  问:我们看到有冏脸怪,为什麽当初会设计冏脸怪?

  Leon:开发团队常常会擦枪走火、激盪出新的想法,这冏脸怪的出现也是如此。当初大家有看冏男孩电影,后来就有人画出了 2D 的冏脸怪模样,结果其他人觉得很有梗,样子很可爱也可以纾解压力,因此就打造出冏脸怪。

  其实游戏中有很多 KUSO 的部份,让《界天 Online》可以在符合国际品质外,也不会让内容过度沉重,还可以纾解压力。

  问:有海外市场的进军计画吗?

  Jams:有和国外洽谈,目前唯一可以透露的就是日本已经授权出去了。

  问:最后,请对玩家说句话?

  San:这个游戏会以服务热忱的心来服务玩家,希望玩家在游戏中有获得满意的品质,是我们的心愿。

  Jams:《界天 Online》永远会和玩家站在一起。

  Leon:我们会全力以赴,做出最好品质,这是我们与台湾游戏产业不断努力的方向,希望打造出好品质的游戏,也期盼玩家多多支持。

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标签:界天Online 
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