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发布时间:2012-10-30 12:11 来源:互联网 作者:dydhm
同样是Criterion Games的一贯的传统,游戏中设计的撞车回放的功能,当玩家的车辆撞击到NPC车辆、警车、路障、墙壁、总之一切不该撞上的东西,游戏就会给这场车祸一个特写,之后或放置玩家的车辆不管(在非比赛情况下),或重置玩家的车辆(比赛之中)。
这一特点在Criterion Games的火爆狂飙之中就有体现,同样的在热力追踪3之中也存在。这样的做法笔者认为有利有弊,利在于可以帮助玩家回归赛道,减免了玩家调整车辆的麻烦;
弊则是中断了游戏体验,降低了游戏的流畅度,同时也使得一些可以快速调整的情况变得无法手动调整,增加了比赛的难度。自然,因为有此设定,游戏之中对车辆增加了硬度的参数,也算是另一种体验。
车辆被撞毁是家常便饭
游戏之中的赛事大同小异,无非是跑圈赶路时速和调戏警察。游戏的赛道设计是直接在城市之中标出检查点,检查点之间并无太多的限制,大部分道路都很宽阔,有时候会不小心开错道路。
比赛之中七八辆车共同竞技,爽快感十足!而调戏警察则和前作有些类似,依然是到处乱窜躲避追捕降低通缉,本作取消了藏身点,同时可以利用改编车辆外观检查点在冷却时降低通缉等级。
值得注意的是,因为加入车辆硬度的设计,所以有时候,或者说大部分时候一般的车辆向着由警车一字排开的路障冲去结果都是车毁人亡,这一点和前代有所区别。
丰富的细节反馈
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