逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-11-01 14:06 来源:互联网 作者:佚名
腾讯的口碑策略
据记者了解,几乎所有游戏圈人士都或多或少玩过LOL,现在LOL已经在中国(包括台湾地区)、韩国、美国等区域拥有极大的号召力,其影响已经超出游戏圈,扩大到体育圈、娱乐圈等。这与Riot和腾讯的推广息息相关,LOL最主要的推广方式是口碑传播。在推广成本逐年攀升的情形下,口碑传播成为性价比最高的推广方式,但也很难做到,其前提是产品品质要足以经得起考验。
据腾讯相关人士透露,在签下LOL之时,LOL还未成形,市场期待度远低于一些大牌产品,如《剑灵》。不过腾讯看中的是Riot专注敬业的团队,对游戏的品质和潜力很有信心,随即确立了口碑传播的策略。初期,LOL向竞技游戏核心玩家、游戏业同行、职业电竞战队、游戏媒体记者等开放游戏体验资格,让他们首先体验到游戏品质,并吸取宝贵的优化建议,因此,这一批最先体验LOL的人群成为了意见领袖和口碑的源头,从此,口碑效应就像滚雪球一样成几何倍数增长。同时,LOL举办大量有影响力的赛事进一步扩大影响。
有分析指出,LOL的游戏特性决定了易于社交推广,由于LOL是一款团队游戏,玩家总是希望能与朋友一起玩,从而拉动其他没接触过LOL的玩家。为了营造口碑和积累用户,Riot不允许出售影响游戏平衡性的物品,而腾讯也将游戏的ARPU值一直维持在较低水平。现在,口碑策略的效果已经有所显示,据统计,LOL玩家中70%来自于朋友推荐。
开辟MOBA蓝海市场
一项公开研究结果显示,2009年LOL在国外发行时,MOBA类游戏用户约5000万。随着LOL在全球的持续升温,该类市场被整体放大,其中LOL占到65%市场份额。按照一般国内网游的标准,Dota是一款没有商业化的单机游戏,不存在真正意义的市场。如果某款游戏能达到50~100万在线的规模,意味着开辟了该类游戏市场。据Riot官方数据,LOL全球最高同时在线已突破300万,奠定了MOBA市场开辟者的地位。(完)
上一篇: 《女王之刃》英文官网上线 曝光新宣传影片