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借鉴能成功 山寨能成王?游戏界不能容忍的抄袭

发布时间:2012-11-01 21:06 来源:互联网  作者:dydhm

 

  《无主之地》系列可以说是外星的西部游戏,和致敬的桥段相比,不光是类似的荒芜的生存环境,更主要的是同样的人文设定——被致敬的桥段因为正处于美国内战的美国西部,是一个无法无天,有枪有钱可以改变一切的环境。

  就算你曾经是一个无赖流氓,然而当你通过金钱和军火摇身一变成为镇长或者市长的时候,大家对你肯定是180度的转变。

  无主之地的人文理念也是如此。正因为这种雷同性,所以2K手下的制作小组在游戏中加入了这个叫做“好家伙,坏家伙与莫德凯”的任务,这个从任务名称到桥段和最后的三人决斗致敬的电影。

  就是由克林特•伊斯特伍德等三人主演的1966年经典电影《黄金三镖客》。我还为这个任务以及文章,特地重新下载了这部片子温习了一遍(片长3个小时,不喜不推荐)。所以,懂得在游戏中致敬前辈的作品的制作方,都有着其态度在里面。

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  电影的英文名字叫《THE GOOD THE BAD AND THE UGLY》(那个in不是)是的,名字上就已经开始致敬了,不过要说莫德凯是UGLY。。。性格上还是有些相似。不过最后游戏剧情和电影还是有些不同,“GOOD”和“BAD”都没有活下来,而作为UGLY的我们拿到了全部——是的,这就是《无主之地》!

  而谈到游戏中的恶搞,实际上和借鉴类似,只是被借鉴的桥段常常以搞笑或者夸张的形式进行表现——说白了,致敬致敬,肯定有一定的敬意,恶搞恶搞,肯定要邪恶的搞搞。

  比如前面《无主之地2》的例子,《无主之地》系列本身是黑色幽默十足的游戏,然而对于镖客那里并没有突然冒出一只大虫子或者吃掉宝箱什么的,结合下游戏整体的恶搞气氛,可见敬意。

  额外一说,虽然“恶搞无害,搞搞有益身心健康。”但是对于恶搞必须要有一个度,恶搞过分了,或者被恶搞方G POINT太敏感了,都会让这好事情变砸。这也是我们玩家所不想看到的。

  

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