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专访郭炜炜 —— 我与西山居,我与剑侠情缘

发布时间:2012-11-08 12:07 来源:多玩  作者:胡纯

 


 

  九死一生,剑网三两度遭遇危机

  其实剑网3的项目早在2003年就提出来了,直到2009年才完工推出,这期间整整6年的时间都在不断更新完善,人换了一批又一批,我却一直在这里坚持着。这期间发生过很多事情,剑网3也遭遇到了两次重大的危机。

  第一次危机是赵青的离开,2003年剑网3立项,这个项目就是赵青带着做的,后来他带着一批人去了网易,着手去做大唐豪侠,其实大唐豪侠就是最初剑网3的立项雏形,定位几乎一模一样。赵青的离去直接导致剑网3项目推倒重做,他不仅带走了这个项目,也带走了十几号西山居的老人,要知道当时西山居总共也就三十多个人,还包括十几位新人,可想而之这个打击是有多大。

  2004年剑网3重新立项的时候,我们招募了一批熟悉WE的年轻策划,用WE编辑器没日没夜的做预演关卡,并同时不停的改善引擎和提升制作工具,这样的工作将近重复了一年。等到可以把剑网3称作为产品之后,才开始去做美术资源,做场景设计。然后我开始带着新来的张力,阳卫星,王金波那批人做背景故事,做剧情,那时候的我们,用苦逼来形容都是奢侈的。

  第二次危机是2005年底2006年初的时候,那时候游戏基本上快要有型了,但总感觉这个项目做得不够优秀,没有脱离老游戏的影子,因为他是固定视角的。最后我们做一个绝难的决定,把固定视角改成全视角,之前的所有项目几乎全部推倒重做,这一做就又是三年。

  西山居的契机,邹涛的信任

  你要我用一个词来形容自己,我可以说萌吗?不行啊,那就两个词吧,偏执跟耐心吧。

  我的偏执,整个西山居出了名的,他们肯定恨透了我的回工重返,不少人听到郭炜炜就等同于手里头的工作要做两遍了,哈哈,可我还是会这样去要求自己的他们。至于耐心,花八年的时间去做一款产品,相信整个业内都没几个人能做成这样吧,我欣慰的同时也很庆幸自己能有这样的机会。

  毫无疑问,进入西山居是改变我人生的最大契机,我特别喜欢,也想去做游戏,整个做剑网3的过程虽然艰辛,但很快乐。而金山里面对我影响最深的莫过于邹涛,跟我接触最多的人并不是他,以前甚至一年也就见个一到两次,但给我最大帮助的人却是他。

  2006年的时候整个剑网3项目组几乎停滞,他舍不得放弃这款产品,也认为我比较有想法,而且动手能力比较强,在项目中有一定管理能力,于是我成为了剑网3的主策划。2009年剑网3推出之后,其实成绩并不是很好,跟我同期的很多人都走了,他扛着巨大的压力,继续支持我把这个项目做下去。你也知道端游这玩意,你人数一下子冲上去了就是好产品,一旦冲不上去就很难活下去了,在业内很少有网游能够后来居上,很庆幸剑网3做到了。

  要热爱做游戏而不是热爱玩游戏

  其实做游戏是一件很快乐的事情,我一直都觉得,要做一个合格的游戏制作人,入门级别的要求就是你要热爱游戏,这个热爱是指热爱做而不是热爱玩,说白了就是创作与沉迷的区别。比如说我玩暗黑3,我并不是为了数据能达到多少,打到什么极品装备,我只是想去分解这个游戏里面的元素,哪里有什么怪,哪里更有趣,哪里烘托得好,哪里有刺激点,我一直都跟策划们说,游戏你们一定要玩,但不是沉迷。

  就比如我在剑网3中有很多小号,每个小号都是我在模拟不同的人群,我想知道他们的对时间的安排和想法。沈剑心那个号大家应该会比较熟悉,他代表的是一个帮主;我现在的号就是代表的时间比较少的人,因为我每天只上两个小时;不同的号代表不同人群的玩家,这都是一个体验玩家生活的过程,我希望可以通过这种体验把游戏变得更加适合每一个人。

  你可别把我的号给泄露出去了,我会被一堆人追着杀到死的。

  大家都可以看到我很喜欢在微博里面跟玩家们打情骂俏,无论是青光白日还是半夜三更,我都会在里面回或者发一些东西。这是我非常喜欢的一种交流方式,我希望通过这种方式把一个游戏人的心声,一些自己的想法,通过个人的方式表达出来,而不是官方通告的方式,这是一种平等的交流,因为在微博中我跟玩家都是普通的游戏爱好者。

  会有剑网4吗?也许

  我是一个纯爱武侠的人,如果我要做下一个项目的话,我想应该还会是武侠类的游戏。一个体裁里面有很多深层次的内容,并不是说国人没有创造力了,我觉得武侠需要一个更新的包装去演绎出来。怎么说呢,你能说还珠楼主不武侠吗,你能说七侠五义不武侠吗,但现在又有谁会去看那些?

  金庸古龙通过电影叙述的手法将武侠表达出来,亿万青年喜欢这种包装手法,同理,武侠游戏也可以用一种新的包装手法表达出来,去迎取更多玩家的喜爱,所以我还想再做一个武侠,用全新的方式表达出来,把它真的做到世界巅峰,最起码得外卖到国外去吧。

  那这会是剑网4吗?

  (奸笑)也许吧,哈哈

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标签:剑侠情缘网络版3 剑网3 
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