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上古卷轴5——教新手们一个管理MOD文件方法

发布时间:2012-11-08 16:36 来源:互联网  作者:佚名

 


  然后:

  10. 注意!!!这次千万别在点“use folder”,点后面的“保存”!!!

  11.pack!

  12。压完了要记得把ESP或ESM丢到游戏目录中的DATA文件夹里!!

  这个软件可以将每个mod数据文件打包成一个单独的BSA,若不想用了,直接删除该BSA即可,不会再有两个MOD同时占用同一个Textures或Meshes文件,导致删除其中一个另一个丢失数据的问题!!

  注意:

  a. 每个BSA最大不可超过2GB,否则打包时会报错,导致压缩失败!!!!

  b. “ 0(off)”的意思即为不压缩,因此不存在打包后材质数据损坏的问题,但的确有些MOD打包后,加载到游戏中会导致游戏崩溃,这个跟.nif文件的大小有关,太大的压完后游戏读不了!!!!!!

  c. 此软件也可用于上古4、辐射或维加斯!

 
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