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发布时间:2012-11-09 14:08 来源:互联网 作者:佚名
主要使用的法术为Flaming Familiar。。。放出一个类似Familiar形态的召唤物,然后被击中或者达到一定时间会自爆,伤害极高。使用另一个法术SPARKS(最低级毁灭法术中距离最远,命中最好)用于控制FLAMING FAMILIAR,随时引爆。
FLAMING FAMILIAR是极其强大的召唤系法术,习得地点为HIGH GATE RUIN,完成A SCROLL FOR ANSKA后获得。受召唤系PERK左路的加成。当然,火系免疫的生物依然需要使用别的法术对抗。如视频中大量出现的Flame Atronach。
视频为快速通关FELLGLOW KEEP,可见FLAMING FAMILIAR的强大之处,但是要注意,FLAMING FAMILIAR放出后会自动索敌,但是如果在没有敌人或者有不主动攻击角色的生物的地方放出,FLAMING FAMILIAR会向角色跑去。。。爆炸范围不错,近似于FIREBALL的范围。。。但是伤害之高,超越所有毁灭系法术。以后会详细介绍,包括进阶部分。视频虽然1级也可做到,但是1级通关HIGH GATE RUIN并且获得此法术后,MP消耗大概为初始MP值一半。。。不实际。所以1级时不推荐使用其主攻,需要一定量MP和回魔速度支持,才能最大化运用。
视频中由于担心FLAMING FAMILIAR的AI问题,即有时会跑向离自己较远的敌人而非进攻最近的敌人。以及在爆炸范围外被击中无效果。所以角色在放出FLAMING FAMILIAR后未主动输出,而SPARKS的引爆也全是在安全环境下使用。引爆也是需要谨慎的。一但引爆未能攻击到敌人或者离自己过近,都堪称失败。召唤等级较高后打法有所不同,包括引爆部分。此处暂不讨论。
4,攻性幻术加成,由于吸血鬼的25%幻术强制加强,所以实际影响效果很高,而且此加强是会同时增加范围的,法术方面就以大师级作为范例,因为吸血鬼的大师级法术是屠城型的.先看非吸血鬼状态无PERK法术效果:
成吸血鬼后有PERK法术效果:
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