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暗黑破坏神3——告别喧嚣的普通游戏 欢迎来到专家模式

发布时间:2012-11-09 13:51 来源:互联网  作者:佚名

 


  二、 为什么要玩专家模式?

  有人要问了,专家模式死亡惩罚这么严重,那去玩不是纯属自虐么?按BLZ官方的说法,专家模式是为那些喜欢挑战极限的核心玩家准备的,不过贫僧认为,这并不是Hardcore的全部。

  1. 回归冒险的原点

  电子游戏发展了这么多年,冒险仍然是最吸引人的题材之一。不过经过多年游戏洗礼,经验丰富的老玩家们已经很难找到过去游戏里在阴森的地下城里步步为营探索前进,为每一只强大怪物的出现而颤抖,为每一个宝箱而期待的感觉了。因为我们都身经百战,我们在一次次没有损失的跑尸中对游戏中的死亡已经渐渐麻木——当你对死亡已不再敬畏对生存不再渴望的时候,还怎么会有肾上腺激素飙升的激情呢?

  来Hardcore尝试一下,你的角色将不再是你手上farm装备的割草机而已。因为你为之倾注心血的角色只有一次的生命,你将再次体验前所未有的带入感——那种身临其境手心出汗的冒险!

  2. 对心理素质的磨练

  大家都知道,在平地上走过一条狭窄路是很容易的,但是如果这条狭窄的路两旁都是万丈深渊,即使宽度完全一样,你能走过去吗?但在现实中这种练胆找刺激的事情为了安全起见大家还是谨慎一点吧。

  来hardcore尝试一下,你每一次在生死边缘的经历,都会让你在今后面对类似的险情时少一份慌张,多一份沉稳。(贫僧第一次战死就是被打到红血技能全CD但和传送点只有薄薄的一层筑墙之隔,慌乱下满脑子只想着点传送回城结果送命的。。其实只要冷静一点,从反方向脱离墙到空地风筝一会儿未必不能脱困的。。HC里红血的压力和STD真不可同日而语,很多时候红血了其实未必打不过,拼一下也许就出血球了,但是HC里红血了还敢接着拼的。。我只能说太佩服了)

  3. 体验不同的战斗方式

  普通模式大家的配装基本都清一色高dps装,打怪都是火力抗,杀得越快跑得越快越好,大家不会关注偶尔死上几次有什么问题。所以无论build还是装备,防御差不多就行了,只有高dps的才有存在价值。

  而在hardcore里,生存和火力都是非常重要的因素。在这里的配装复杂程度就比普通要难得多,技能取向上也有更多的选择。比如HC的武僧,大多都喜欢带一个突围技能(瞬影打、暴风突袭)以应对被围情况,当然也有像我这样坚持不带突围技就靠纯走位的“高僧”。。配装方面,因为HC的怕老公等级都是虚的(死了就没了),所以MF主要还是要靠MF装,这样在配置“防御高更安全一点的装备”还是“攻击高打得更快一点的装备”还是“MF高刷宝效率更高一些的装备”的抉择取向上会有更多的纠结,也有更多的乐趣。

  4. 更有乐趣的市场

  STD的同志们现在传奇都普及了吧?MF到差一点的传奇基本都变成硫磺了吧?STD的装备产出了就永远存在,玩家的总数增长是很有限的,而装备越来越多,无论掉率如何,大家用的都越来越好,而掉落出值得一战的装备的概率也就越来越小,低端装备乏人问津。

  欢迎来Hardcore看看,这里所有的装备都是消耗品!在Hardcore,神装只有两种归宿——1、永远躺在箱子里瞻仰,2、陪葬。正因为英灵殿不断的消化已产出的装备,就为新打出来的装备腾出了市场空间。又因为老角色不断战死,新角色练到60又需要配装,低端和中端的装备的销路也不错。而且HC里因为防御、攻击、MF属性都同等重要,所以装备上的词缀比STD更有价值。(例如秒回,这个属性在STD里还有人要么?但是在HC,秒回是抗大卡、掉线最有用的属性)

  在旺盛的中低端市场需求和广泛的属性需求趋动下,MF过程中收获能卖的货物的机会不少,这样就不是“痛苦太多,收获太少”了。

  5. 纯玩家的天堂

  众所周知STD的工作室有多少,拿着大把美元的RMT(Real Money Trade)玩家有多少。当然,如果你玩D3的目的就是打点装备换RMB,那hardcore不适合你——这儿连现金拍卖行都没有,线下交易也很不活跃。少量工作室在HC打钱貌似也是去换成STD金币交易的。喜欢RMT的高帅富在HC也没什么优势,一方面有钱买不到货,另一方面即使一身神装,别说刷MP10..MP1的一个亵渎大卡都足以带走任何神装。但如果你是纯粹想来好好的玩游戏,不想被乌烟瘴气BOT/复制/RMT之类的游戏外因素干扰,那么hardcore欢迎你!

  Hardcore无论怎么宣传,始终都是小众的。这里的玩家数量肯定永远比不上STD,但是HC的玩家黏着度更高,流失率更少。这是一个相对固定的精英小圈子。经过高死亡惩罚的洗礼,基本淘汰了心态浮躁的RMT玩家,而因为缺少大把烧钱的RMT玩家,工作室也没有了生存的土壤,留下的基本都是铁杆的纯粹来玩diablo3的玩家了。

  6. 开荒的乐趣

  不知道大家又没有类似的经历:玩《三国志》《英雄无敌》之类游戏的时候就是前期的开荒最有乐趣,每招到一个武将,每夺下一个城池,都能带来莫大的喜悦。而到了后期,兵多将广粮足的时候,扫荡弱小的残余敌对就像打扫战场一样很难提起兴趣了。

  STD现在大家也玩得久了,早已没有开荒的乐趣了。而且即便是新到STD的玩家,在STD成型的速度也非常快。在练级过程中打到的装备也绝大多数没什么交易价值。加之还有方便快捷的RMT的存在。。。

  而Hardcore里,白手起家的征程将很有乐趣——HC里每时每刻都有无数的1级新人/小号开始征程,你不会缺少公开游戏的同伴。打出的东西往往都能自用或卖钱,这里小装备可是相当值钱而且销路很好的哦。而且,在组队推图的过程中,看着各种各样奇葩的喜闻乐见方式,最终自己平安到达60,是多么有成就感的事情啊(阿密陀佛,罪过罪过,贫僧犯戒了。。)

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