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发布时间:2012-11-10 17:06 来源:互联网 作者:佚名
于是我如果对着对面的平台发动具现化能力,现在脚踩的地方就会消失而失去立足点。
于是啦,就跟调节水流时的概念相似,解除与具现都要抓准时机!通常都是前脚刚离开具现化平台就要马上具现化下一个立足点。
当「喊水会结冻」与「妄想具现化」这两种关卡设计要素同时出现时,...救命啊,我手指打结啦!
除了平台移动,游戏中部分关卡则是各种致命陷阱所组成,这些陷阱真的是不好应付啊。
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