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郭炜炜专访 《日月明尊》新资料片全方位解读

发布时间:2012-11-10 14:05 来源:多玩  作者:巫妖康葛斯

 


  Q:南诏皇宫的副本这次终于开放了,除了副本方面之外,南诏皇宫外围会有什么新内容添加?南诏皇宫那部分的地图之前一直都是在修葺中,新版本中玩家是否能看见完整装修好的南诏皇宫?之前曝光的图是里面的一部分建筑吗?

  A:目前南诏皇宫外围已经装修好了,里面还挺精美的,不过碍于工期,我们就未能将更多玩法在副本外围实现进去。主要精力都在副本内部。

  Q:作为新的大型副本,南诏皇宫的是否将是巴蜀风云系列故事的终结点?未来你们重点制作的精力放到哪边? 巴蜀地区还会有什么新的故事在策划中吗? 有不少巴蜀地区的反派看起来依然没露脸?

  A:南诏皇宫是玩家目前巴蜀之行的最后一站了。下一个版本的工作重点,将会是历史上最出名的事件,安史之乱,玩家将又回到中原。

  至于你说的那个角色,其实不知道,哈哈,有可能会,我们哪天想起她来了就又出来。因为这种角色也挺多的,其实我们以前也有很多这样的角色,比如宫傲,但是因为大的版本周期的关系,慢慢的就发现给淡忘了。很多玩家都还在问什么时候才会去打宫傲,但是经历过烛龙殿和南诏皇宫等地方,玩家都已经成长成为打败了血眼龙王甚至九天这些大人物的高手了,再回去面对这些相对名气比较低微的角色,就有点以大欺小的感觉。 主要还是让人物的出场跟着大版本走。

  Q:这次新区域的地图开放了非常多,并且都是以西域为主,说起西域,给人印象就是大大漠和风沙,和之前“龙门荒漠”的地图差不多,那这次新地图的风格上对比龙门荒漠会突出些什么东西来凸显关外和关内的差异?

  A:龙门在甘肃,明教在昆仑山脉里面,跟昆仑和恶人谷在同一区域。 可以看到全新的明教概念,并且加入有夜晚场景,在那里玩家可以看到现代城市人难以看到的天空繁星,对比起龙门的建模,我们透过新引擎增加了全新的地形体验,会让场地更有被风化的锈蚀感,加上沙海,戈壁,葡萄田,胡杨林,月牙湖等,都是龙门没有的场景体验。

  Q:你们这次的画面引擎重做的确十分牛逼,那么体积碰撞引擎方面,还有空气墙等问题是否也有优化? 另外新引擎升级是否会提高用户的机器要求?

  A:这回我们会添加一个新的功能,玩家在跑步和轻功状态撞到NPC或者玩家都有一个响应,当然这只是画面表现上的体现,功能上是没有什么影响的。但是会让玩家感觉到全新的碰撞体验。 至于空气墙的问题,我们会进一步优化。

  Q:那新升级的画面引擎是否会加大玩家的机器负担?这会否迫使让用户进一步减少同屏显示的人数?

  A:做引擎的更新,除了是更新显示画面的水准,最主要的是能够达到之前能有的效果,起码不能让玩家要马上进行电脑升级才能继续玩的状况,我们在更新的同也在为现有的环境在做优化,确保用户在同一个场景内能显示更多的其他玩家。

  Q:这次推出新的帮会战对于优胜的帮会会有什么丰厚奖励?为什么会想到使用DOTA模式的地图设置?目前这个地图的人数上限是多少对多少?

  A:我们预计会分两期推出,分普通约战和帮会联赛两种模式。首先推出的是普通约战模式,这个模式有点像插旗,可以切磋但不存在系统奖励,但是会加入一个赌斗模式的玩法,透过帮会资金进行赌斗约战,胜利方可以拿走失败方的资金。而后期在玩家接受了帮会城战的玩法后,我们推出帮会多人版的名剑大会,可以跨服联赛。但是会先进行一系列的场景平衡调整后才会放出。

  Q:帮会城战你们的设计预期是玩家多久可以打完一场?你们在这个地图中有什么设置能够确保玩家在城战中的花费时间符合预期,不会出现“20投”或者变成成像魔兽旧奥山那样持续上一整天的战事?

  A:我们目前设置的是40分钟后战场强制关闭。所以不会出现速输或者旧奥山的那种僵持局。玩家会如果在40分钟内没有获得胜利条件的话,系统则按照资源量判定胜负。期间可以透过击杀小怪获取金钱,透过帮会资金强化自己的城池防御等等方式来最大化自己的资源获得量来争取胜利。

  Q:为什么想到会举办通过玩家录歌来录制主题曲的活动?你们怎么看待目前流行的网络歌手的活跃状况?

  A:剑网3有才的玩家很多,他们所作出的视频歌曲原画COS等等,对剑网3的贡献是无可量计的,剑3这几年由低谷走出来创造一个又一个的辉煌,都和这些热爱《剑3》的玩家有很大的关系,所以希望通过官方来提供一个平台,能让玩家们展示才艺。

  Q:之前你在微博上发过的你的虚拟形象角色将挑战玩家的微博,这个活动将在什么时候开始举行?

  A:大概会在新版本上线后一周左右吧,也就是大概20来号,目前比较苦恼的是我只能用一个人物登录,所以还没决定好选择哪个服务器来和玩家交流,但是我还是很希望把玩家海扁一顿(笑),来吧!希望各位玩家都来挑战我看看。(摆POSE)

  Q:近期我们可以看到的是剑3的活动真的非常多,几乎两三周就开放一个活动,但有点经济常识的人都知道过份派发货币就会带来通胀,目前一些老区的金币就在不断的贬值下滑,那么官方是否有考虑加大货币的回收力度?

  A:这个一直都在考虑范围里面,但不完全是活动导致,未来我们会考虑提供更多消耗G的途径。但现在我们从后台来看,收支依然是比较平衡的,驯养和驯马都提供了大量的金币回收途径。金币表面上一时的通胀其实是玩家和工作室对剑3货币系统的信心加强的表现,收支其实没有差太多。

  Q:有玩家认为目前的帮贡和侠义值获得的速度不够平缓,帮贡拿得太快,侠义却太慢,这个问题你是怎么看的?目前现有一些比较低级的套装比如蚩灵和南皇所需侠义值会否有所下调?

  A:其实这也是我们比较关注的一个地方,现在帮贡太不值钱了,我们会考虑做一些改动,比如宠物或者挂件等,让玩家获得更多消费帮贡的地方,尽量避免现在帮贡满了花不出去的尴尬问题,但是侠义值方面我们依然希望它是一个保值的货币数值,所以会保持现在的增长速度。

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标签:日月明尊 
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