发布时间:2012-11-14 09:08 来源:17173 作者:佚名
4.《魔兽世界》
借鉴游戏:《无尽的任务》
在《无尽的任务》之前,还没有游戏建立过如此庞大的MMORPG幻想游戏世界。那暴雪是怎样从中获取灵感的呢?
《无尽的任务》为玩家提供了多种选择,让玩家自己明白在那个宇宙中他们该做什么,并且结交朋友,熟悉故事。在描绘艾泽拉斯的时候,暴雪尽量让一切让玩家容易接受,单人任务为辅,多人合作为主。而且当时WOW的画面和人物也是EQ所不敢想象的。
5.《战争机器》
借鉴游戏:《杀戮时刻》
《战争机器》可以说是掀起了掩体式实际游戏的狂潮,但它其实并不是首创。
2003年一款“容易被人遗忘”的军事题材射击游戏《杀戮时刻》才是个中始祖。相对于之前的射击游戏打带跑,这次是玩家躲在齐腰的掩体后面,以尴尬的动作进行射击。
Epic Games则大大发觉自己的画面优势和游戏机制,吸引了广泛的注意,也把游戏做的更加引人入胜,可玩性和爆炸性十足。
6.《神秘海域》
借鉴游戏:《古墓丽影》
虽然劳拉女士的冒险生涯或多或少被《夺宝奇兵》所影响,但《古墓丽影》所开创的独特冒险风格游戏则是把后来的《神秘海域》引入了一片心的境界。
除了小手枪就足够的游戏类型,两款游戏都注重于对野外世界和古代遗迹的探索。另外对终极主线和突发支线也有很好的平衡。