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元素之力:堕落女巫——手动修改血统方法

发布时间:2012-11-17 10:45 来源:互联网  作者:佚名

 


10--StrVal值,可以修改大小,可以是小数,这游戏数值是向上取整的,就是不足1的按1算比如1.2的移动它算2的移动

  1--可断可以有,可以没有,有表示单位每升级1级可获得加成

  +10% Experience per level--介绍,你在游戏中看到的血统介绍 就是它了,修改随意,改的大只是看 看爽

  

  关于上面StrVal的值 我们可以在CoreUnitStats.xml找到。

  比如随便抽一个

  --就是它了,添加时所用的StrVal 值,比如Unitstat_Moves

  Moves

  MOV

  Movement points that a unit has per season.--这里是unitstat_moves的介绍

  Stat_Moves_Icon.png

  0

  2.0

  CalculatedStat

  UnitTypeTooltip

  

  UnitDetailsAttribute

  

  好了为了让我们有一个血统和ai区别开,我们只好自建血统了,copy一个血统,修改血统名称,比如把上面的Altarian改成Yanhuang:。血统的定义:单位每升级一级可获得10%经验加成,每一级加0.2的移动(注意 小数不足1按照1算,上文说了),每一级可以获得10的hp。

  --Blood_YanhuangAbility

  --Blood_Yanhuang

  Yanhuang Blood--Yanhuang Blood

  +10% Experience,+ 0.2 move,+10hp per level--血统介绍

  RoundCrest_Altar.png--血统图片

  --关于经验的定义

  Unit

  AdjustUnitStat

  UnitStat_ExpBonus

  10

  1

  +10% Experience per level

  

  --关于移动的定义

  Unit

  AdjustUnitStat

  UnitStat_Moves

  0.2

  1

  +0.2 move per level

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