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使命召唤9——发售前常见问题解答

发布时间:2012-11-15 11:10 来源:互联网  作者:佚名

 


 2、爆炸物(主要问手雷,粘豆包)威力如何?类似mw3的威力还是bo的威力?

  3、如果没带副(主)武器,可以去地上捡不?

  4、霰弹枪既然准星会变大了,那么ADS的时候散布是更大还是更小?(这东西貌似每把枪都不一样吧)

  5、连分奖励可以滚雪球不?

  6、这次的perk抗uav,是移动才不会被uav侦测,问下是跑动,还是随便动动就行了?

  答: 1. 取消掉SP之后武器大部分是内置了SP一样的概念,所有的武器打在不同部位都是有不同加成的,并不是只有狙击枪有。具体数据我不能公布,总的来说,BO2的武器数据很平衡,该什么武器的特点就是什么特点,你不会遇到SMG和狙击枪或者AR在中远距离拼枪,SMG就是在近战用.

  2.爆炸物水品接近BO

  3.可以捡

  4.这个每把枪都不同,由于KSG12可以当狙用所以,难说有些是大,有些是小。具体看什么武器。

  5. 不可以滚雪球,死了会重置,你不死的状态下只要得分了都算进去。

  6.移动,你左右走两步当然是无效的。要持续的移动

  问: 这次BO2 PC版代码不是再像坑爹的7那样是360的了吧? 不会再出现7代PC版刚上市那样的顿卡了吧?

  另外,BO2在反作弊方面做出了哪些努力?答: PC版独立开发, 不会出现优化问题 作弊使用了全新的构架, 除了VAC以外 PC还有专门的BanHammer人工手动处理, 还有游戏内举报功能.(我还是重申一遍作弊不可避免, 只有防范.关于游戏反作弊安全信息。

  问: PS3版bo2不锁区吧?PC呢?

  答: 不锁区, PC限区购买, 但激活不锁区.

  问: 1.地图是否会像MW3一样“紧凑”,我一直认为MW3枪械平衡没问题,只是地图造成了频繁的近距离交战,把SMG和双持的优势放大了。

  2.还是反作弊的问题,从MW2开始,这已经是COD的最大问题了,MW3也是VAC+人工处理吧,好像并无大用,而且感觉MW3已经被遗忘了,现在遍地的外挂,这是我今年没有预订BO2的最主要原因。

  3.购买DLC以后搜不到人的情况,我MW3买了前两个DLC,但是如果不禁用的话,几乎搜不到人,这个也是系列老问题了,DLC用户好像被隔离了一样。

  答: 1. 地图相比MW3要开放些, T组风格是多层不是IW那种多拐角的乱, 武器的定位BO2做的比较好, 不会出现SMG和狙击枪或者AR在远距离对拼的情况, 什么枪在现实的定位就是BO2武器的定位.

  2. 反作弊得到的很大的提升, MW3是后期加入的人工处理, 但是工作室人手问题PC方面处理很慢, BO2这次PC专门重做了多人的构架, 加入了新的安全机制, 另外除了VAC以外还有个人工的BanHammer, 加上游戏内有举报功能, 并不需要STEAM的举报.

  3. DLC的问题还是和服务器有关系, 这次BO2是官方服务器, 所以DLC你可以选择你想要的进入服务器.

  问: 1,打击感是怎么样的?MW3里的打到人后会有“扑扑扑”的声音,很好听。而我玩BO的时候打到人则没有声音(难道是盗版的原因?)那么这次的BO2的打击感是偏向MW3还是BO1?

  2,多人联机里有AK47这个武器么?(AK控)

  3,连杀选项是不是只有一个?是像以前那个每一个CAC都有对应连杀选项么?我怎么看着好像和CAC分开了?

  4,多人选项里有色盲模式么?MW3里有,打开后队友在小地图上是蓝色的。BO2有么?

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